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第二百五十章第一张牌(1/4)

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第二百五十章第一张牌

qiang这个全球经济赌局中的新任发牌手,实际在还没有时候,就已经悄悄把第一张牌,发了chu去。

这张牌就是金币兑换!

从虚拟网游还在内侧期间,他就定下了金币的购买,只能用欧元和人民币支付。

也就是说,假如一个玩家shen在mei国,手中只有mei元。那他必须到银行,将手里的mei元,以当天拍价卖给银行等兑换机构,购买欧元(人民币还没有完全liu通),再用欧元账hu,以电子jiao易的方式付账,购买盘古世界金币。

每次都多一dao手续,是很麻烦的。

于是,有些铁杆游戏玩家,一次xing就兑换一定数额的欧元,作为以后购买金币的专用资金储备。

对于个人来说,只是一个银行hutou。

但对于国家来说,就是外汇储备。虽然个人和国家的资金总量天差地远,没有可比xing,但其实质都是一样的,都有用于支付不同货币要求的专门账hu。

虚拟网游刚推chu的时候,这个yingxing规定影响力微乎其微。

哪怕有千万游戏迷,而且都是付费玩家,每月消费五十欧元,也不过才五亿欧元而已。其产生的效果,在国际经济高达亿亿计的庞大资金liu中,几乎可以忽略不计。

可是,随着以盘古世界为载ti的各行各业进入其中,开展业务,其资金liu迅速增长到一个令人乍she2的数字:到二零零四年初,虽然虚拟世界经济总收入只有千亿欧元,但每天现金liu量已经达到三百多亿欧元,而且还在以每月百分之四十的速度飞快向上攀升!

每天三百亿欧元过手,这个数字让然gan到恐怖!

还每月增长百分之四十,就是每月的liu量向上增加一百二十亿欧元!

虚拟网络的影响力。正在以无可匹敌的魅力,向全世界疯狂席卷,将越来越多地行业nang括其中。投入在虚拟世界中工作、游戏、休闲的人,也在以令人目不暇接的速度,向上跨越!

的确是跨越。每天过去,看到的虚拟世界公民总人数,都相较于昨天,向上猛然tiao跃一个数量级。

一千亿欧元,在金rong杠杆地作用下,发挥chu数万亿欧元的效果!

mei元的使用频率,在以mei国政府gan到吃惊的速度下降——对于一个不吃香的币zhong,还有必要保留它吗?

只要留下足够支付账单的额度就可以了嘛!

而欧元的liu通范围。则在更快地占领全球jiao易市场。同时,由于欧盟不是一个完整的经济实ti,在东南亚一带,人民币也开始逐渐成为公开liu通地货币。

虚拟卖场的chu现,更是一夜之间,让金币的liu通总量。增长到万亿规模。

人们在虚拟卖场选中了商品,需要通过金币支付账单。而金币,又需要用欧元、人民币购买,总之。没有mei元什么事…

天翻地覆的情况chu现了,欧元和人民币,在忽然之间,成为了人们用于日常jiao易的首选货币!

一些大宗集团购买,拿着数千万mei元的支票。却被盘古世界guan理公司财务bu拒收——公司规定,只收欧元和人民币!

现实生活中,现金liu量最大地就是商场。

虚拟商场只收欧元。在最初确实给不少人带来了麻烦,甚至有愤而抵制的情况chu现。由于金币jiao换掌握在guan理公司手中,那些虚拟商场就算想要通rong也没有办法。

人的适应xing是很qiang的,要欧元,我就多兑换点欧元好了。

就这样,mei元在人们日常jiao易中地重要xing,快速向不甚重要的二liu货币角se下hua。

虽然现实世界大宗货wujiao易中,mei元仍然扮演着举足轻重的jiao换等价wu的角se,但在虚拟世界中,全然没有mei元的立锥之地。

虚拟世界正在以这zhong方式,影响着世界经济地走向。

萧qiang知dao无法永远隔绝mei元成为金币的jiao换货币,但可以用此为筹码,比mei国作chu退让,以利益来jiao换利益。

这张赌台是他zuo主,你要想到我这张台子上来玩,就必须为我到你那张赌台上玩,提供方便。

这就是萧qiang发的第一张牌。

现在,虚拟世界地经济规模,在世界总ti经济规模中的比例只有百分之一。但可以预见,随着虚拟世界逐渐shen入到人们生活中的各个环节,依附在虚拟货币jiao易平台上的jiao易规模,必将获得更大的发展。

虚拟与现实,将结合得更加jin密。

虚拟世界经济总规模,肯定不会超过现实世界,如果达到百分之五十,都是不可能的。

但是其jiao易总量,哪怕只达到世界经济百分之十的地位,也相当于mei国经济略少于一半的经济规模!

它的辐she1效应,将达到一个动摇世界经济ti系的地位!

这并不是虚张声势。

就现在的盘古世界guan理公司,已经由寰宇公司、四个欧洲公司、中国、英

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