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和国外游戏制作间的差距。
不过因为东西方文化上的差距,这个时期虽然也有不少经典的国外游戏涌入中国市场:比如《龙与地下城》、《上帝也疯狂》、《魔法门》、《魔法门之英雄无敌》等等。但是起到的影响还是有限的。
这个时候的国产游戏还是有很大的生存空间。比如风雷的《守护者之剑》,汉堂的《炎龙骑士团》,奥丁的《三国群英传》等等,都是让人津津乐道的经典游戏。
所以,自从《血狮》事件后,虽然国产游戏进入了黑暗时期,但并不是人们所想像的那样,国产游戏将死。
毕竟还是有些人不甘心的人,在黑暗里挣扎着。
至于我现在做的游戏策划——《超越——英雄传奇》已经正式提上了议程。
我现在还没忘记当我把《超越》的理念讲解给内部人员时,他们那幅被震呆的样子——虽然现在已经有了网络游戏。可是在现在人的心中,网络游戏毕竟不是主流——即使在国外,网络游戏还只是个理念性的东西。
而且他们震惊的也不是《超越》的定位,而是在于我对网络游戏的理念。这已经完全超出了他们的想像——如果真的按照我所描述的那样做的话,《超越》该是一个如何浩大的工程?
虽然国外已经有了像《网络创世纪》这样优秀的网络游戏,但毕竟还停留在图形MUD的层次上面,只能说是网络游戏的雏形。还有很多地不足。
而《越超》已经完全具有了后世网络游戏的风格。当然,不得不说。我和廖壹懿受到《魔兽世界》地影响非常大——毕竟那是一款划时代的网络游戏。
当然,我所说的影响并不是表面上的东西,而是更深层次的内容。比如一个完整的虚拟世界,个个充满了传奇色彩地英雄人物等等。
总之,让玩家在充满梦幻般的真实世界中体验一次不同的人生就是《超越》的宗旨。
一个完整的世界并不仅仅是一个游戏就可以擅述清楚的,就是暴雪的《魔兽世界》也是经历了《魔兽争霸》三个系列。才有了完善的魔兽体系。
所以《超越》也不是一个游戏就可以完整表达的,所以才有现在的《超越——英雄传奇》。
因为上一世,我和廖壹懿对这一段故事已经有了完善地策划,所以我现在再做一遍自然是没什么问题,可是以后呢?毕竟上一世,我和廖懿并没有完成《超越》。
既然是梦幻般的真实世界,自然脱离不了历史文化、政治、军事、宗教这几大主题。其它地还好说,可是政治和军事却是我的弱项,前一世中,这几个版块都是廖壹懿在处理。
因为《超越》是我和廖壹懿共同的梦想。所以我是不想找其他人代替他的,所以引导