的真的有很多道理啊,思来想去的觉得还真的是那么一回事情。
顺手给了自己手下们几句拉拢人心的称赞,徐冷似乎也不担心是否能取得良好的效果,自顾自的继续道。暴雪的魔兽世界代理权已经被九城拿下,推算一下时间大概明年五六月份就会开始上市,想必到时候对于我们华夏整个网络游戏市场而言冲击五一是非常非常大的。而这个时候肯定需要一个人出来应战的,原本没有我们存在的话盛大和金山网易这些老牌公司的资历摆在那里,自然有他们头疼的。
可是随着梦境集团的崛起,我们固然将梦境的声势展的如日中天,可是奈何事物总有两面性,我们得到了好处的同时自然也要背上恶果,付出相当大的代价,比如说魔兽世界的这一次即将要到来的市场冲击好了,这些原本该网易他们头疼的事情自然也就只好让如今威风八面的梦境集团先赶上了。
我要说的就是,在神话开之前,我把话搁在这里,我可不希望看到作为如今研之处就被寄予厚望挑战《魔兽世界》的《神话》的表现实在差强人意,而接下去随着欧美,北美等全球各大国家地区的服务器陆续上线,《神话》作为梦境集团乃至整个华夏网络出国之路的一款试金石,答卷的话,我自然是希望能够让人拭目以待。”
“不过当然,我之前所说的是用华夏文化做游戏背景优秀的可能性罢了,我也只是纸上谈兵而已。”徐冷话锋一转,又道“如果用华夏传统文化做游戏背景的话,这样固然不错,我们也可以将民族网游的旗号打出来,因为神话会是一款地地道道的民族网游。只是,华夏人能够玩得懂的透带有浓厚的西方文化色彩的《魔兽世界》并不代表了龙与地下城的世界架构模式的西方人能够理解轩辕和蚩尤之间的恩怨,文化上的差异永远都是东西两方不可逾越的鸿沟。”
而随着对西方不断嘉庆的中国文化的侵袭,西方人虽然对东方有一定的了解,但是在网游领域这个属于年轻人的领域,神话既占据着西方人对懂啊那个文化的好奇心的有事也有着不可避免的先天差异倒是一种无法理解的狗笼和对话缺陷。
而在国内,整个混乱不堪的网游界都在开一种区别与道具收费和时间收费之间的运营方式,玩家已经越来越不能够忍受无休止的道具收费带来的网游质量快餐化和模式化。
所以面对大流,我们要以独特的收费方式成功地赢得玩家们的追捧,到时候可以这样来,我们将时间收费的从整个玩家群体上收拢盈利的方式和道具收费的从部分人民币玩家身上收拢盈利的方式相结合之后产生的一种全新的收费方式恰恰是迎合了大众需要的,我想将会成为神话这款游戏能够成功的一个标准之一。不过毕竟它是一个新生的游戏,其本身累积的资本还不够雄厚之前凭借这么一款刚刚进入公测阶段的游戏领导整个同类型行业那简直就是天方夜谭。”