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第三百七十七章axchaefer(3/3)

下,各种游戏工作室纷纷兴起,但由于日本人又这严肃、刻板的民族特性,因而大多走上倍正规公司收编之路,因此我们能够对许多游戏制作公司及其作品娓娓道来。却对它们背后的游戏工作室所知无几。

身为一个游戏开人,对日本的游戏工作室的情况,我是相当同情的,我觉得荣誉对于一个游戏工作室而言是相当重要的。

至于说韩国的情况,他们的日子也不好过,是在残酷环境下挣扎着生存。

韩国是游戏产业的后起之秀,知道9o年代末才开始切入游戏制作行业。不过,韩国仅仅用了几年的时间,就已经成为世界上最大的网络游戏开基地,它的量产化的韩国式网络游戏大量的销往东南亚,同事对华夏的网络游戏市场有这不可忽视的作用。每年仅网络游戏这一项产业,就为韩国创作了大量的营收,可以说网络游戏已经成为韩国gdp增长的一个不可分割的要点。做为韩国游戏产业的主体,韩国网络游戏的开人员,他们大多以开小组的模式存在的。除开那些大公司直接下属的开团队,其他的小组都是以个体的身份成立,那么这些游戏制作工作室有事怎样的一种现状呢?

韩国的大多数游戏制作工作室,在一边制作游戏,同时也要去联系大的游戏公司,去销售他们的游戏。韩国本土每年有将近3oo-4oo款网络游戏出炉,却仅有1o的游戏能够进入代理公司的法眼,剩下的9o的游戏只有两条出路,要么卖出国际版权金,要么直接被埋葬掉。韩国的游戏工作室,普遍处于近乎残酷的竞争氛围之中。

韩国游戏的工作室成员构成非常简单。一般制作团队就是5-9个人,1-2名程序员,1名策划,1-2名美工,还有一名负责对外的接口以及相关的联系工作。

在韩国,一名普通的游戏工作室的员工收入并非我们想象的那么高。并能的网络游戏开者的工资折合人民币,相当于一个月1oooo元左右。大家先不要惊呼,在韩国这个收入仅仅处于中等偏下的位置。可以说游戏的制作人员普通都很穷。除此之外他们还要担当相当大的风险,如果游戏在半年之内还没有找到合适的卖家的话,那么这个小组无疑将会面临着解体的危险。在韩国,网络游戏开小组的成立和消失的度非常快。

那么为什么在韩国,能够用如此少的人,就可以制作出许多品质上乘的网络游戏?难道韩国游戏公司的技术真的就那么高吗?难道他们制作游戏的度真的就那么快吗?另外众所周知,韩国的网络游戏通常都不是自己开引擎,而是向国外买,游戏的引擎都费用不菲。一般的制作小组的生存状况已经很困难了,怎么可能给的起钱?解决这个困惑的一个关键点就在于韩国的游戏产业振兴院,韩国的游戏产业振兴院是隶属于韩国政府的一个研部门。这个部门的主要工作就是购买国外的优秀引擎,同时也自己研引擎,然后再把这些游戏引擎改良制作成一个可通用化的程式,并以非常低廉的价格和条件卖给制作小组。所以在韩国经常会看到许多相像的游戏,那是因为他们使用的是同样的引擎。

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