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第六百五十五节商业关联(3/3)

这款游戏除了制作过一款pc移植版之外,就再也没有动作,依我看完全可以按照系列化的标准继续发展。就比如你们正在制造的那架新飞机,可以在游戏中体现出他的经济型,哪怕适当的夸张也无所谓,反正是给自己做***呗”长篇大论一番之后,有点得意忘形的胖子将脚放在了茶几上,就像坐在自己的制作室里一样的随意:“还有那个风靡两岸三地的《仙剑奇侠传》,只因为你没写后边的剧本,结果我们只能轮番的炒冷饭系统出到《世纪回顾版》,最近他们又打算出一款画面重制的《新仙剑》可玩来玩去还是老故事,你要是没工夫写剧本,大可将这种权利下放到制作组。你不知道这些年光是各种同人故事都快编成一部长篇了。”

我笑眯眯的看着眼前这位老朋友,他的一番话让我有种回到上辈子的感觉,还是那个胖子,还是那个不拘小节的游戏天才,还是那番抱怨制作组懒惰的神情,只是我们身处的位置从远山的大排档换成了北京的高级写字楼,而双方的身份也从同窗好友变成了上下级的雇佣关系。但他还是那个对游戏有着无限执着的胖子。

我用眼神制止了刚刚进屋正对杨宫怒目而视的王秀,我们的当事人完全不知道自己的身后站着一位母老虎,我决定在他敢于质问我的时候多套点实话出来:“我又没有规定他们不能触碰那些游戏,这应该是他们自己的问题。”

杨宫撇撇嘴:“你就是借他们一个胆子也不敢啊要是玩家知道那些所谓的续集不是你的官方版本,还不将这些人骂死再说编的好那是你的原版经典,编得不好就会被骂狗尾续貂,这种受累不讨好的事情谁愿意干?”

“那你愿意干吗?”

“不愿意就不来找你了可你也知道,我虽然有点子,却指挥不动那些技术人员。而且你有大量的作品可以改编,这段时间他们又憋足了劲等着制作你的新故事,听说这回一共有三个故事你说他们还愿意跟着我制作续集吗?”

“我那三个大纲都是改成游戏最多也就是解谜冒险的东西,制作起来用得着那么多人吗?”这倒是我没有想到的问题,似乎他们对改编我的作品已经上瘾了。

“其实是用不了多少人,但架不住大家都愿意参与啊只要是你的作品就一定会受欢迎,连带着游戏的销售就有了一定的保障,这种稳赚不赔的买卖谁不想做?就算分钱的人太多,也比跟着我冒险要强啊”郁闷的胖子已经完全躺在了沙发上,那造型和家里的雨光是如出一辙,这俩人还真不愧是师徒。

那边王秀已经躲在角落里怒火中烧,她虽然明白我们之间的关系完全不在乎这种小节,但是班长的做派让她对这种无视形象的情况愤怒异常,她可能也在奇怪,从小到大自己没少纠正这些活宝的言谈举止,可到现在为止竟然发现以前的努力都算是白费了

我心中暗自琢磨,杨宫上报的这个信息相当的及时,这帮懒鬼完全是从一个极端又给我走进了另一个极端,看上去我们的产量一直不错,可除了我主持开发的游戏之外,堪称经典的却越来越少,如何调动起这帮家伙的主观能动性一直是我头痛的问题,可到如今我也没有一个好的解决办法。

“这样吧,从现在开始,所有我的作品在上市销售半年之内不予考虑制作游戏产品,而且提高自主创新的游戏分成比例,至于你有什么好的创意,可以直接拉起一套制作班底,不要怕失败,多摔几跤你就知道什么东西会受欢迎了。”

得到“尚方宝剑”的胖子刚想跳起来欢呼,结果一抬头就看见了班长“黑漆漆”的脸,在屁股上享受到几记大力的蹬踹之后,终于是连滚带爬的跑出了我的办公室。

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