国内的玩家对这些证据早就是耳熟能详,他们最看中的其实还是正在大红大紫的单人击游戏,因为在宣传中我们很自信的宣称要让玩家有一
临其境的
觉,让人
到自己是在看一场战争大片,同时我还通过多主线设置了**在正面战场的惨烈搏杀,这是让普天下所有华人都为之兴奋的地方。而外国的玩家则更看重我在3d画面表现力上的实力,虽然该游戏的
件需求很
,但对于追求华丽效果的欧
玩家来说,装上一块我生产的加卡也不是太贵的选择,更可况谁都看的
来,我已经引领了
击游戏的
,以我推
作品的度,今后恐怕会将这个游戏
成一个系列,那么就真的如同我所承诺的那样,这个游戏将成为一
电影连续剧一般的经典。
看着第一天的销售报表我知自己的担心是多余的,可能是前期的宣传与电影的影响力实在太大,欧
同步售的国际英文版在总销量上甚至过了总
这边的中文版!由此也可以看
我们的消费
平和欧
一比差距是十分悬殊的,这次的在所有的分公司之中,唯一一个赔本的地方就是反面典型的日本,在那里仪式就
本没有举行,游戏的包装盒也是悄悄地就摆在了直营店的货架上,为的就是不过分的刺jī日本人。通过上传来的数据显示,日本分
创下了一个销售记录,那就是我的作品次以个位数的销量结束了第一天的售。
度是不是有,这会不会影响人们的娱乐。今天在这款游戏上市的第一天,我可以很负责的告诉大家,真正的战争要比我所能描绘的场景血腥一百倍!我们这些生活在和平时代的孩
是无法
会当年先辈们是如何
住了疯狂的敌人,是如何为了我们今天的生活而英勇作战的。我在此仅代表这款游戏的全
制作人员,向那些不惜牺牲一切也要维护民族尊严的英雄们致敬…”
就是如此完的游戏,也依然会受到批评,许多欧
玩家就对我过于侧重中国战区颇为不
,他们的理由也很充分,那就是对中国战场的历史并不了解,以至于玩起来没有代
。但是他们哪里知
,想当年我对这款游戏的原作者颇为不
,因为他们在行数个续集之后,曾经宣称二战的剧情已经枯竭,没有什么好描写的东西了。这对于广大的中国玩家来说算得上是一
耻辱。因为我不相信那些翻烂了二战历史的人竟然会忽略中国,只是他们认为中国的游戏市场并不重要,反正也不能在这里赚到钱,那么何苦为中国玩家去专门制作描写亚洲战场的游戏呢?这辈
我之所以先
抗战题材,一来是借着年初电影的轰动效应加
外国年轻人对这段历史的印象,二来就是先占个名额,即便欧
市场反应平淡,我也可以借助成熟的引擎迅的推
各
续集,届时这个游戏将会成为集二战历史
华于一
的完
系列。这将会对尚未
生的《荣誉勋章》构成最直接的威胁。说不定这个
生了《使命召唤》的前辈还会因此而夭折。
城一直都很佩服我这
能力,我能让很商业化的仪式搞得像蛊huo人心的政治演说,我能让很多不相
的人心甘情愿的掏钱购买自己并不需要的产品。如果这是在促销其它商品,那这个日本的gcd也只是
慨一下罢了,可这次我卖的东西在日本是彻底的没有了市场。就算全世界都说它是划时代的经典,日本分
也不可能引
销售,也许有一小群不在乎历史问题的日本玩家想一睹为快,那他们也只能通过邮购的方式买上一
国际英文版。而且从小就学习英语的日本人很快就能现,每次载
游戏时,背景画面会变成一张张真实存在的老照片,那里边揭
了鬼
一段段罄竹难书的罪行,这会让拒不承认历史的日本人彻底的暴
本
,让国际上的玩家们也从心底厌恶这群衣冠禽兽。
城郁闷的看着我在台上煽动情绪,也许徒弟那神秘的偏方还真的有一定效果,反正我慷慨jī昂的说了半天也没人觉得我
不适,只有当我坐回主席台,开始正式的签售仪式之后,从后台的角度上才能看见我藏在桌布下的双
正不自觉地颤抖。在场的很多人都被我富有
染力的演说搞得亢奋异常,一个个恨不得
上买一
游戏回家也
受一下血与火的洗礼。尤其是我已经多年不搞这
签售活动了,想索要我的签名这可是千载难逢的机会。哪怕自己家中没有电脑,哪怕自己的古董机
运行不了游戏,也要买上一
装版好等着我签上大名。