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第六百三十节使命召唤(1/3)

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第六百三十节、使命召唤

,怎么样。有什么gan想?”我坏是那样悠然自得的坐在儿,老板椅上,而不远chu1看剧本的杨gong和建光却面面相觑。

杨胖子先砸了砸嘴:“老大。我知dao你想象力丰富的让我找不着北,可是也不用这么打击我呀!早知dao这样当初修改游戏剧本的时候还不如直接jiao给你算了

“话可不是这么说,就算我能写chu一个xi引人的故事,可要将它制成游戏或动漫,还是要经过一定的修改,和动漫之间都有着些许差异,zuo成游戏就更是如此了。而在这方面不仅要考虑篇幅问题,同时还涉及到现有的技术实现能力,否则我就是将嘲勾勒的恢弘庞大,可你们zuo不chu来不也是白搭

同为技术chushen的建光shen以为然的点点tou:“的确是这样,不然我们也不用重新构思一个剧本,直接将《朝鲜战争》改成游戏就行了。”

“通关喽!”极度兴奋的雨光重重的将鼠标一甩,然后就变成一只死狗tan坐在椅子上。

我看了看表,整整七个小时雄除他因为对游戏的不熟悉而阵亡重载的时间,整个。游戏时长大概是六个小时。算是比较适中的长度。这将是此类游戏的一个标杆,今后无论有多少公司跟风制作,都将会以我的标准为主。

听见雨光的胜利宣言,刚才还和我探讨军本的俩游戏开发人员,ma上就将目光对准了自己这个徒弟小迫切的想知dao一个游戏玩家怎样看待这样一款划时代的游戏。大胖子杨gong更是亲切的anmo着小胖子的肩膀,满脸堆笑的想听到一个满意的结果。

“这个游戏嘛,”雨光晒ba嘴思考了一下:“是那zhong让人想一口气玩到底的游戏。没有太多的解谜条件,只是突然间玩通关之后让人gan觉不太过瘾”

我笑着看了一yanjin张的建光:“哦?怎么让你不过瘾了?”

雨光听我询问便来了jing1神:“枪太少!数来数去能用的就那几把破玩意,能过瘾的家伙几乎就没有,好几次我被人打死,都是因抱着的枪不趁手!游戏难度又设置的太变态,我以为凭自己的能耐玩个“真实,难度绝对不在话下,谁知dao还没玩几分钟就bi1得我只能降低等级才能继续游戏,尤其是一开始你们就给我五发子弹,这不是成心难为人吗?。

听到了他的抱怨,作为主创人员的我们狂人集ti沉默了,本来只是旁听的王秀知dao我们为什么不再说话,便轻轻的拍了拍雨光的tou语重心长的说:“你知dao吗?真正的抗日战场比这还要艰苦

就这样,在我的办公室里这款第一人称she1击游戏中的里程碑,开创此类游戏热chao的大作,今后会一直被游戏迷津津乐dao的经典作品《使命召唤之血rou长城》在这zhong压抑的气氛中顺利的通过了第一次玩家测试。

相较于刚刚在旺平台上推chu的《荣誉勋章》,《使命召唤》和它有着本质的不同,首先我们的主人公不再是一个mei国式的个人主义英雄,不再是一个背着几把枪带着上千发子弹shen入敌阵的孤胆英雄,那zhong追求个人主义的mei国jing1神和我们所熟知的战争格格不入,尤其是当我们面对着比自己qiang大太多的敌人时小个人就是再英勇也无法扭转战场的局势。所以我有理由相信这样一bu颠覆西方玩家观念的作品一上市,就立刻能xi引广泛的关注。唯一让我gan到遗憾的是,由于此时计算机多媒tichu1理能力的局限,使得比版对ying件的要求极高,可说是目前已知的最烧机qi的一款游戏。要想获得防版同等的效果。那至少也要装pei劝gang以上的刚,并且pei备一块拥有洲显存的弛加速卡!

“世纪末最qiang游戏诞生,天下集团的另类营销手段”还是坐在办公室里的我,看着手中报纸上的娱乐版tou条新闻,一zhong书异的gan觉油然而生。

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