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第四百一十四节、业余创作
郎的pigu上印着一个鞋印,如愿以偿的跟着小孩子们T于他能否实现自己的幻想,就不是我所要cao2心的。而我则留下来准备这次的游戏发布,原来他们叫我来日本不仅是因为最新的《最终幻想》,还是为了另外一buchu1于测试阶段的游戏。
“没想到当初我只不过说了个创意,你们现在却真的将它开发chu来了,虽然离我的预期还有点距离,不过已经算是很成熟了。”ding着屏幕的我当真是产生chu了无限的gan慨,要是国内的那些懒虫们有这zhong进取jing1神,我也不用总是挖空心思的激励他们前进了。
这个游戏说来十分的简单,看似是全3D展示的画面,其实只有人wu造型是多边形,其他的背景一律都是2D画面。这zhong表现技术就是我们常说的对于早期游戏来说,这是一zhong对ying件要求低,表现力却非常丰富的技术,曾经在3D游戏大行其dao之前充当过重要的制作手法而liu传甚广,至今还是有很多款游戏成为了一个时代的象征而被玩家铭记,比如我yan前的这款《生化危机》!
“这是我们在开发《最终幻想》的时候,偶然间想到的一个办法,现在即便是主机中最优秀的PS都无法完mei的表现chu全3D效果,虽说有几款格斗游戏采用了全立ti的手段,但是他们所需要表现的场景大小与人wu数量不是和我们能相提并论的,再说我们一贯的宗旨是宁可jing1细也不过分追求高端,于是我们就制作了yan前这个样品。”百合子认真的向我讲解着自己的设计初衷,其实看得chu来,她虽然在和我jiao谈,但心思其实已经飞到了自己女儿的shen边。
我微笑着打断了她:“你们能在这么短的时间内达到这zhong完成度已经很辛苦了,接下来的事情还是等我试玩一下再说,我建议您去休息一下。”
我这是在明目张胆的给她放假,公司是有制度的,今年她的年假其实已经修完,所以我才要找个理由让她们母女团聚,不过别人也没有理由来嫉妒,毕竟人家已经超额完成了自己的工作。现(,支持作者,支持正版阅读!)在的技术还不能让多边形立ti人wu显得很jing1细,但他们想了一个办法来解决,那就是采用《最终幻想》的tao路,在剧情的关键bu分cha入zuo工jing1良的过场动画,而整个故事的编排与布景则和我印象中的原作大相径ting,这毕竟是两个公司的开发视角不同,人设与场景的搭pei让我gan觉这就是一bu打着《生化危机》名字的另一款游戏。
印象中真正的生化危机好像是明年发布的,奄奄一息的CA也正是凭借着这bu游戏再次回归一liu厂商的行列,现在得益于我庞大的技术储备,可以在设定好剧本的情况下,快速的克隆chu很多游戏,于是制作的进度自然要比重新开发快上很多,可是在我yan中,这款游戏离正式上市还有很多工作要zuo。
“难怪你们要我来日本,这zhong开发秘密的确不宜在电话中说明,我建议你们将场景的设定换成晚上,而且要显得yin森恐怖,至于人wu嘛…景的结合还有待加qiang,不要让人gan觉是飘在屏幕上!僵尸的动作也有待加qiang,现在看上去太死板…”
可能是第一次制作这zhong题材的游戏,他们对影响游戏xing的东西考虑不周,不过这个世界永远不缺少参照wu,此类电影在世界上早就已经占据了一席之地,所以我建议他们多观察一下其他作品,以便xi取灵gan。
总之我们都有信心在年底拿chu一个全新的游戏。
xi血鬼、僵尸、各zhong魔wu鬼怪,这就是人们为自己找到的jing1神xing刺激品,也许平凡的生活让大家对现有的世界不满,所以才不停的幻想着各zhong离奇的东西存在,可能有人会反驳我说,这个世界上也许真的有这些生wu,但大家也明白“yan见为实”这句话是人们共通的准则。既然真实世界找不到,那么我们就在各zhong娱乐题材中去幻想,以前是小说、电影,现在是电子游戏。
要说恐怖类地动漫作品也不算少了。只是到现在为止我还没有涉猎这个题材。除了这个题材jing1品较少之外。还跟我地个人审mei习惯有关。恐怖情节地影视作品分为两大类。一个是以欧mei习惯为主地:血腥暴力加吓你一tiao。另一类就是汉文化圈中地鬼怪题材。这其中以香港和日本使用地最多。可无论是那zhong形式。在上辈子地记忆中。真正能让我冷汗淋漓晚