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第三百九十一节永保领先(2/2)

徒弟当然知我在担心什么,其实当初贴牌生产GB时,我们就对国内这些厂家的仿冒能力,不过当时我们是盟友,属于一起挖任天堂墙角的统一战线,现在当我能**开发新产品时,这些家伙的绝活就成为我最大的威胁,应对这威胁的最好办法并不是防堵,而是永远到人无我有、人有我优。这就是为什么到了二十一世纪先的PSP和NDS等手掌游戏机不再有国内盗版的原因,一方面国家的打击力度在加,另一方面就是仿冒的难度过大,尤其是片的来源几乎没有,这让技术平偏低的他们可如何是好?所以那个时候国内只能见到走私过来的货,看不见国内山寨版。

十元钱对于二十一世纪的人来说那本不值一提,如果市面上的游戏只是相差十元钱,那么大多数人都会选择功能更完善的那个,可现在是1994年,这里也不是消费的远山、圳。人们在考虑自己购买能力时,十元钱是个极为的数字。要知这个时代的孩一周零用钱可能也没有十元。

这个本应是从日本行最后中国的简单玩意,没想到这辈能反其而行之,想当初这玩意可是几乎到了年轻人人手一个且不论男女,普及率堪称可以和第一代家用游戏机F比肩,不过没用多长时间,国内那些悍的盗版商就将这个东西的构造摸得一清二楚,并且开发很多造型多样,功能更加复杂的新型号产品,价格也因为国内厂家冲击而直线下降。不知我这个产品能住他们多久?

“接着说件与开发门,他们由于展示的都是最新成果,即便是很多还没有正式上市,可依旧换来了人们切的追捧,不过既然不能计算销售数值,那么这些东西我们咱不去说,倒是有几样本应在年底寒假、节档期发售的成品提前上市,搞得我们没能及时的行新品宣传,不过总的来说由于聚拢了极的人气,销售情况还算不错。这其中的《劲乐团》简化版用普通的手柄和键盘都能正常游戏,所以销量超过预期,储存的八万张光盘已经销售一空,现在各零售店正拼命的向我们货,而相对的,由于舞毯还于样品阶段,导致完整版的游戏销量不佳,不过我认为滞销的原因主要是它比简化版贵了十元钱。”

“这还不算,由于当初编写程序时为了简化作,所以整个游戏只有寥寥几个汉字,剩下的全是用图形符号来代替,所以现在得到消息的日韩等厂家也纷纷挤到远山,希望能拿到一批回国销售!更有甚者举着大把的钞票说是愿意预定今后的产能…”

我现在就是要走这条技术创新的路,永远让他们追随着我的脚步前,我要一直占领着端市场那最大的利,至于低端市场就让他们自己抢好了,我还能利用他们的廉价优势左右市场的行趋势,这好事并不是总能找到。

“…这还不是最夸张的,那个你提议制作的小东西才是真正的掀起了狂,这次不仅是将库存兜售一空,等着提货的人都已经将工厂的大门挤破,而且为了争抢到优先提货权,不惜加价购买!”

的仪式或我的签售活动能取得类似的数值。这也说明当前的大陆消费平和国际平均值还有极大的差距,换句话说也就只有远山这对盗版打击不遗余力的地方还能保持正版的销量。

她说的东西我想任何一个二十一世纪的人都知,那是一个造型像,只有大号钥匙链大小的一个电产品,简单的晶屏上只能将描绘基本的线条,不过就是这么一个绰号“电灵”的电养成类游戏,却几乎在瞬间就风靡了大江南北。

“放心吧,那些小厂还不能这么快的破解,再说开发门也不是当初那个事事要你心的机构了,他们早就在编写更复杂更多样化的程序,这次能饲养的动就不再局限于了,猫啊、狗啊甚至还有乌、金鱼,这些都会逐渐的上市,再说以我们生产GB的技术,质量上和稳定程度都不是他们所能比拟的,一旦这东西的专利申请下来,日韩于港澳台地区的市场就能被我们控制了。到时候借着日本的名在占领欧市场也不是难事。”

想到这里我问起自己最关心的话题:“替代型号的开发度如何?”

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