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第三百四十二节、传奇诞生
要说这个世界上对杨gong的游戏技术了解最shen的并不是我,而是yan前这个总是在我们面前装老成的太郎,作为杨胖子最早的徒弟,他对自己师傅的tao路和技术发展有着相当shen刻的认识,有时候还会拨打国际长途向自己的师傅询问最新的游戏技巧,要不是这次三井明令禁止自己的儿子参见比赛,恐怕这个时候坐在胖子对面的应该就是自己这个异国大弟子。
二十分钟的半场说长不长,但是说短也不算短,这段时间足够发生一些事情,而能够抓住机遇的人就能扭转乾坤,yan见开始比赛后过去五分钟了,吉田浩二还是保持着旺盛的进攻势tou,但是他已经很难再将pi球带入到胖子的半场,虽然场面上很火爆,但是懂行的人一yan就能看chu来情况正在扭转,结果当日本人无计可施下再次进行禁区外choushe1的时候,球被防守队员挡下并迅速的传给边路,这时接球的队员想都不想就一脚大力长传奔着对手的半场而去。
在外行的yan中这算是一zhong自暴自弃似的破坏,但是我和太郎的yan光却都集中到屏幕中间那小小的态势图上,而在球的落点chu1两个颜se的光点正超那里飞奔,不用问一个是杨gong的前锋,而另一个是吉田的后卫,通常情况下谁能争下这个球就意味着控制权转移到了谁的手上,但令人瞠目结she2的画面chu现了,当球即将落在禁区线上的时候,进攻前锋gen本没有停球而是直接一个极为漂亮的侧凌空choushe1,pi球立即改变了方向朝着球门远角飞去,守门员虽然及时的zuochu了反应,但无奈手指离pi球就是差了那么一点点,只能看着它重重的砸向自己的球网…
1比2!现场安静下来了,所有人都难以置信的看着游戏的慢动作回放,人们想不明白zuochu了争ding动作的防守队员为什么如此轻易的就漏过了这个慢悠悠地高球,而进攻的队员为什么能恰到好chu1的将pi球chou进远角?不过这只能算是一zhong巧合,毕竟这么传奇的进球不是总能发生的。否则胖子也不会被压制了这么长的时间。我和太郎对视了一yan,知dao真相地我们同时的摇了摇tou,吉田浩二完了。
当初在设计这个游戏的时候,我们考虑到一只落后的队伍在缩短差距的时候会表现的很急躁,同样情绪上也很亢奋,所以设计时故意在这zhong情况下安排了士气加成。此消彼长之下的确会发生逆天的情况,如果这个“聪明”的日本人还是用《铁拳》决胜负地话,杨gong也就只有六成的把握战胜对方,那还要算上我传授的隐藏大招所造成地伤害。可惜的是他自作聪明的选择了《实况足球》这可真是撞到了枪口上。
中国虽然不是足球qiang国,但这zhong世界第一影响力的运动还是在这个广袤的土地上有着ju大的xi引力,一方面我们总是说自己发明了古代足球,另一方面却又恨铁不成钢的诅咒着自己的国家队,看似矛盾的表现其实ti现了这块土地上人们对足球地热爱,且不guan咱们对自己的球队有多少怨念。至少说明了这个市场的ju大,所以《实况足球4》是我最早发售的几款游戏之一,而他的销量也不负众望。瞬间就登上了游戏排行榜的榜首,只是在三个星期后才被国际中文版的《仙剑》后来居上压在了第二的位置,虽说国内还是迅速的chu现了盗版游戏,但由于我没有参与这次地盗版活动,所以质量上并不可靠,在连续读取游戏超过两个小时之后会因为过热而数据读取错误,这是因为没有我提供优质的光盘,那些盗版者一时间找不到质优价廉的替代者,所以光盘过薄而且盘面有时不平整!大多数购买者都是游戏厅的老板。他们自然不能容忍经常死机的mao病,好在正版的简装版也很便宜,所以只能掏腰包再次购入正版盘,可这个游戏火爆异常甚至chu现了整个游戏厅都在“踢足球”的情况发生,所以他们的购买数量再创新高,ti现在销售榜上就是它和《仙剑》jiao替着上升。
说了那么多其实就是想说明这款游戏在中国玩家的yan中早就不是什么新奇地东西,各zhonghua样与招数更是在大街小巷里liu传,那zhong“全民皆踢”地尽tou可不是日本那些充样子的解说员们能够理解地,别说是杨gong。就是随便在市井之间找chu一个“游戏厅霸主”可能都可以和yan前这个吉田浩二打个难解难分。
再次开球的吉田显然不能接受这zhong情况,所以加jin了进