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第三百二十八节狂re之后(1/2)

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第三百二十八节、狂热之后

简洁舒缓的节奏慢慢的充斥着现场,虽然是开放xing的空间,但是在无chu1不在的扩音设备帮助下,没有人会听不见这由远及近的夹杂着电子pei乐与传统乐qi的合奏。就连我也开始和着拍子轻轻的敲打着shen下的椅子,这段音乐勾起了我无数的回忆,可以说见证了自己在电子游戏方面的成长。如果在场的人也有一名穿越者的话,他一定会站起来大叫一声:“《仙剑奇侠传》!”

和我年龄相近的玩家都不会忘记这bu经典,除了某些天生的“冷血动wu”和“效果主义者”之外,很少有人没接chu2过这个游戏,甚至可以说很少有人只通关一次!它诠释了什么叫真正的百玩不厌,即便玩家们都能对其中的对白倒背如liu,可它依旧蝉联了多年的游戏榜冠军,本人更是将通关次数提升到了两位数!其版本更是从最早的DOS发展到95、98、世纪回顾、XP…其实理解这个奇迹也很容易,那就是虽然有漏dong,却gan人至shen的剧情jinjin的抓住gan情丰富的人,而无数隐藏的daoju则考验着一个骨灰玩家的dong察力调动起最大的游戏积极xing。

想当初十二乐坊因为一bu《十二国记》而名噪天下,现在却靠着一bu游戏来宣布自己的回归,也许在明天这个团队就会再次解散,但至少在今晚他们是最耀yan的明星,舞台上只剩下了这些长大成*人的乐手,他们的面前没有指挥,也不需要那zhong人来教导他们怎样演奏,而shen后却是一排拱形的水幕,各zhong画面投she1在上边组成了一个虚幻的世界,人们已经沉浸在我所组建的虚幻世界之中,全然不觉这其实是游戏主机及其游戏的推广会。

这一刻我酝酿了很久,自从我被任天堂限制每年游戏发布数量的时候就在酝酿了,想要攻陷日本人把持的主机阵地。成功地也只有一个微ruan,那还是凭借着雄厚的财力勉qiang达到的,我现在还不能像盖茨那样一掷千金的来卖游戏机,因为我的开销不是微ruan所能比拟,而且现在的主机市场还有着任天堂、世嘉这些“怪兽”在虎视眈眈,不过任天堂限制了游戏开发商的发展,所以它注定会失败。而世嘉地产品总是慢自己的对手半拍,后来又被索尼这个新生力量搅得力不从心。最终只能拱手让chu主机份额。所以这些家伙都不是我真正地对手,我所担心的就是凭借着PS得天独厚的优势席卷世界的索尼!当我真的得到消息任天堂要甩开索尼单干的时候,我地心中真是乐开了hua,虽说只是拿到了联合开发权和华语地区的销售权,但是这次世代主机的霸王终于被我绑上了战车,不用再担心自己的游戏受制于人。也不用gan叹中国的游戏产业永远比人家差一等。

我这次地发布只是提前几天象征xing的和索尼打了个招呼。华语版本和日本版本的最大区别是rui片的型号,由于我全力攻关导致这次竟然早于日本人展开了发售,所以名分上为自己挣得一席之地,而且两款主机虽然rui片不同,cao2作系统也有所差异。但却可以兼容对方的游戏,这等于bu分的消除了机qi差别所造成的麻烦,也保证了购买我主机的顾客可以获得最大的游戏选择权。虽说会助长盗版,但好chu1远远大于坏chu1。

现场地演chu慢慢的变成了一个由观众们互动的超大型聚会,《仙剑》的音乐xi引了众多的乐迷,简要的介绍就更是勾起了人们的兴趣,但这还不是最主要的,人们的兴趣现在主要都集中到新主机地xing能和那长长地游戏目录上,没有什么hua哨的推荐。仅仅是各zhong名称就已经足够xi引yan球,如果要用一句话来概括,那就是“经典大集合”!

这几年我发售地游戏很少,可以说在确立了PS的研发之后,就几乎中断了旧版本的升级,外界猜测我是因为参与到家用微机及其ruan件的研发之后,没有过多的jing1力来关注游戏的进化,只有日本分bu生产了少量的资料更新篇。其实我的主要实力都集中在这次的发售上,尤其是那些以我的作品为蓝本的改编游戏。当他们得到新主机的技术指标时。都觉得这简直难以置信,因为那指标和现有的游戏机简直是天差地别。他们的chu现预示着我的游戏制作室终于摆脱了“不作为”的大帽子。要知dao当初我们可是ding着ju大的压力开发

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