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小说和游戏设定区别感兴趣的可以看(2/2)

速度为9时,移动力为1900

速度为8时,移动力为1830

9、技能

每级寻路术减少25不良地形消耗的额外移动力,直到100。也就是在草地之类地形上寻路术是无效的。而戈之类地形只需要初级寻路术,雪地和沙漠需要中级寻路术,沼泽需要级寻路术。

因为兵速度的最小值为3,所以英雄的基本移动力的范围为1500~2000

中攻击力*2。例如力量为60的王,游戏中15,小说中会设定15*2=30为基线(数值为力量/2)。

这样,很大程度上冲淡了英雄对兵的影响力,提了兵的地位。

速度:恒定 1;

英雄1级时,带领的特长兵攻加1防加1,生命加2;英雄每升3级攻加1防加1,生命加2。

速度为7时,移动力为1760

绿洲本日增加800

神行靴增加600,宝增加的移动力需要在装备后结束回合,下一回合起效,下一回合到达后取下宝不影响移动力。

速度为10时,移动力为1960

在这里我了一个比较大的变化,就是力对防御以及法的抵抗力的影响。力越,防御力和法抵抗力越数值的话:例如游戏中防御为15的王,小说中的防御为:(力/50)*15*2

每级航海技能增加750

法伤害和游戏中等同,只是增加兵的抗,抗和兵力有关,力越,对法的抵抗力越大,法伤害越小,法免疫的机会也越大!

小说中:战术作用有两个,第一,所带队速度+1;第二,有一定的布阵、指挥能力。

10、以下是游戏一些没变的设定。

速度为2时,移动力为1430

1。移动速度:

骑士手增加300

2。基础海上移动力为1500

速度为11 时,移动力为2000

速度为5时,移动力为1630

2。

访问厩增加400(本周内有效),

更改兵特长:

术:

战术:

不同地形上,真正影响英雄移动力的只是英雄所率领的队,而与英雄的族类型无关

力和游戏中的生命值基本相当。

灯塔增加600。效果累加。

游戏中:允许在战斗开始时在3格范围内重新排列队。双方都有战术则等级抵消,相当则双方都不起作用。

还童泉本日增加400

集合旗本日增加400

洼本日增加400

8、特长

速度为1时,移动力为1360

攻城术,小说设定为对投石车攻城有一定技术基础后才有可能习得。因为城市防御加,这个技术对应的重要了很多!

速度为6时,移动力为1700

海神项链增加1000

每级后勤术增加10%。

速度为4时,移动力为1560

速度为3时,移动力为1500

最慢速度和英雄的移动力数值对应关系如下:

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