所以莫海就想到了建立公会的办法。
结果就是恶竞争,让局面一片混
,此类公会没一个能发展壮大起来。
而有自己超前的消息,这些过去的同伴,当然也能比过去更好!
而除了给予系统的费用外,他就几乎没有额外的支,利
惊人。
要是有10000人订阅了周刊,每周就有100金币收。
就目前来说,莫海准备周刊价格为10银币1份,价格不,但也不低。
他要建立一个拥有发行报刊权力的消息类公会!
但他就算有冒险者外衣,也只能在游戏里冒充冒险者,想游戏论坛还是不可能的事。
这是别的公会绝对模仿不来的,而有了他的攻略,报刊不愁没销量。
而以游戏玩家的数量,这些钱一周周累积,将会极其恐怖!
等实际周刊办起来后,以游戏里的玩家数量,订阅数只怕莫海都要害怕。
建立一个公会,整个公会的成员都可以为报刊提供消息,游戏消息几乎没有遗漏。而莫海也能从中神不知鬼不觉的知游戏内正发生的一切,不用再依靠单独的个人。
在前世,就有人如此了,并且还小有成绩。
他们都是专业的任务玩家,有他们在,即使自己以后万一不在公会里,公会也能运转下去。
但莫海知,只是刊登此类消息,报刊是无法真正壮大的。因为这东西没有
心竞争力,你可以
,别人也可以
,消息来源基本都是论坛。
所以即使报刊的消息在论坛都能找到,但在游戏里还是很有市场。
真正理由,是莫海想验证此前游戏变异,他自己的猜测。
报刊价格不贵,办成周刊,一份周刊的钱也就和几瓶药钱差不多,只要是正常杀怪练级的玩家,没有谁付不起。
除了这些目的,莫海创建这样一个公会,也是有着建造和伊莎贝尔女神谈判筹码的目的。
像两萝莉,莫海虽然能通过她们知晓游戏内的事情,但那终究不是长远之计,他也不可能从她们中,第一时间知
自己想知
的事。
消息分两类,一类就是游戏里各大小城市发生的大小事件和有趣的八卦事件消息。
当然,周刊想真的办起来,还需要不少收集游戏消息的玩家,以及提供任务攻略和隐藏攻略路线的玩家。
他要建立一个公会,不过这不是一般的公会。
而莫海要创立公会,而不是以小团的形式来
行,是有多方面的长远原因。
另一类,则是有关游戏里的各任务隐藏要素攻略和心得。
没谁比他更清楚游戏里的任务和攻略,他只要把自己知的,偷工减料的放
来,都能对
下的玩家产生无比
大的
引力。
这些都需要钱。
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所以发展此类公会,需要一个心竞争力。
要验证的办法很简单,只要知游戏各地发生的事,莫海就能
大概的推测。
——
不过只是给伊娃或者说是给伊莎贝尔女神的理由。
但要是公会办了起来,这就不成问题。
不仅和现在游戏里的各大公会不同,还和他过去建立的专门任务公会不同。
否则,他自己偷偷创建就好,不用特地和伊娃提起,他不说,伊娃他们想发现还真不容易,而即使被发现了,他也能随便搪过去。
而莫海准备的心竞争力,就是有关游戏内的各
任务隐藏要素攻略和心得。
而办这样一个公会,莫海也正好趁机把以前自己任务公会里的下拉
公会。
不是所有玩家都喜上游戏论坛,就算是上,在论坛海量消息里想找到自己所需的信息,太
时间。
前世有人开始这样的公会,结果别的玩家看到有市场,也想
来分一杯羹。