本来是想个详细的设定,包括兑换列表,比例说明什么的…
就是专门用以防御风系法的防护
法,同样也不会例外!
在安达利尔的两肋附近,那两颗闪耀着青光芒的雷鸣爆弹,光华不仅变得更盛,而且膨胀
来的
积又以飞快的速度缩小了起来。眨
间,它们就变化成了
掌大小,而这样的压缩过程尚还没有停止的意思。它们的
积依然还在缩小,直到在半秒后,变成了米粒大小的那颗光团,在绽放
几近无法直视的光芒的同时,发生了激烈的爆炸!
但这样的化往往也会是值得的,在某些特定的化境当中,它们受到效果或许会更好也不一定。比如说,一定量的能量转换为“寒冰
线”直接对敌人攻击时,也许只能够将敌人四肢、某个
位冻伤而已,对于战况的影响是微乎其微的。而若是将这定量的能量抓换为
力而小的“油腻
”,悄然释放到地面上…就单纯结果而言,这样的技巧似乎放弃了给敌人带来伤害的可能,可一但敌人不妨中招
倒,那么至少也能让自己在短时间里占得先机。
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女王
两肋,当场就鲜血四溅,吃痛的哀声顿时震彻天际!
而安达利尔的速度呢,我们已经屡次三番的提到过了。她的速度是相当惊人的,**素质没有得到什么加的凌飞、魏野,在安达利尔
速移动时,光是用视线捕捉她的
影便已经相当的勉
了,所以凌飞选择不到最好的攻击时机,倒是应该的——就算这两颗雷鸣爆弹真的在安达利尔
内爆发,那也只是运气,而非凌飞真正本事…
^-^
他向前将铜钱剑遥指,天空中,顿时又一碗
细的闪电,向着安达利尔直劈了过去!
现在放的只是一
分,其它的还包括各
能量与
化的契合
,比如说
力就更适合变化
质、扩展
佳;而内力则是能够提升
素质什么的…
因为压缩的空气是由力产生的,雷鸣爆弹又有着无视碰撞的特
,所以一般而言,这样的爆炸发生在敌人的
内,所能造成的伤害效果最佳。
之前那次说双更结果却没到的那天,就是跑去
这些技巧的设定去了。
于是,现在的情况与其说是雷鸣爆弹击中了安达利尔,倒不如说是她把自己主动的送到了炮的前面。
压缩周围空气的密度,在用爆炸的形势将它们全释放,便是雷鸣爆弹用来伤害敌人的手段!
,当然是不尽相同的。一般而言,它们遵从着距离越远,过程越密,能力越特殊,所耗费的能量比例也就越多这样一个规律。
而且这样的攻击,也无可避免的让安达利尔的有了短暂的停顿,一直密切留意着安达利尔的魏野当然不会错过!
——没有什么技巧是十全十,无懈可击的。技巧所挑选
的
化条件,既是它们的长
,也是它们的缺
,选择了针对
,就意味着放弃了泛用
,针对
越
的技巧越是如此,唯有在恰当是时机选择最为
大的技巧,方才能够将它们的效果发挥到最大。
不过就算如此,这两颗雷鸣爆弹给安达利尔带来的伤害也是相当可观的。
为了速战速决,安达利尔几乎是以全速在向这两颗雷鸣爆弹接近着。而她速度实在是太快了一些,就算是她本,也不能忽视
速移动所产生的惯
,说停就能够停下来。
只是呢,当雷鸣爆弹的压缩过程是无法逆转的,一但它们开始压缩,那么便就会变的无法移动。而无视理碰撞这一过程,又使得敌人能在它们压缩时,不受任何约束的远离随后的爆炸。
像下,雷鸣爆弹就在基础
化之上
了更加特殊的
阶
化。施展这个
法所需
力的三分之一,差不多都
费在了这个
化上面。它付与了雷鸣爆弹无视“
理碰撞”的特
,在这个蓝
光球产生到它爆炸这整个过程,绝对不会与其它
发生接
!
可等到兴致减退后,咱就意识到这个工程量真的是太大鸟,于是便成坑了…
举例而言,如果说化
程
费掉的能量为一的话,那么追踪锁定的
化所需要的能量就为五或者更多。同理而言,可以无视防御的“
劲”自然也要比普通的攻击耗费更多的能量在
化这个过程之中。
刹那间,安达利尔的瞳孔骤然扩大了许多,她意识到了雷鸣爆弹的特殊,可偏偏却对
下的状况有些无计可施…
所以,当安达利尔仗着防御法主动靠近了那两颗雷鸣爆弹的时候,这两个膨胀了许多倍的蓝
光团,没有受到任何阻碍便穿过了安达利尔
边那层光幕,向着安达利尔的
躯继续靠近着。