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第九十三章CS外传(2/2)

而当名地的军方都这么训练之后,这项“游戏”开始成为各地军事联合演习中的常备“小节目”

相比之下,B国的枪手似乎更可敬一些,因为直到他因过度失厥,都没有犯下一丁儿失误。

而后,再加上一些战争中的元素。当这个创意成熟以后,便成为举世闻名的游戏:“狙击”

尤其可恶的,这帮恐怖分与特战队员,都是些都没长齐的小孩。

国的枪手不战而胜,这只能归功于A国的军用品工艺比B国的更先,这是A国后勤集团的胜利…

(这次事件留下一个不大不小的疑团,何以那些武警不问情由便悍然动手?)

唔,扯远了,不过,这样有趣的“历史”实在是不吐不快呀!

另有一些衍生版本,却衍变得极为成功。

更可恶的,直到最后一刻,你都不敢断定他们手中的枪支的真假。所以,你只能乖乖当他们的人质,不敢反抗。

这样的寂静一直持续了五十天零九个小时三十七分十二秒,除了特写镜内几乎微不可查的变动之外,再没有任何动静——据军方介绍,这是他们在行必要的生理活动,包括(特制的狙击专用品,确保狙击手用最细微的动作)与排之类。

整个封闭赛场,一片寂静,若不是特写镜内还的确存在着两个模糊的人形廓,大家都要怀疑赛场内是不是真的有人。

最初的比赛在有障碍的开阔地行,观众在现场观看——往往带上望远镜,在某些重要的隐蔽角落,则辅以摄像

有电视台量人力力财力,买下那次比赛的全程直播权。并事先斥资将此事打广告打得举世皆知。公众们对这一向神秘的比赛也很心。

直到事件后,街CS终于在政府的涉与民众的声讨中逐渐销声匿迹。

自始至终,赛场上没有响过一枪——据专业人士说明,这是因为两位枪神平惊人,都无愧枪神的称号,双方都没有犯下任何失误,是以彼此都无机可趁,是以彼此都没有轻举妄动(这正是最大的失误之一呀)。

(要想凭几十数百个杂的监视掌控全局,可不是件容易的事情,不被这些东西晃就很不容易了。为了帮助人们更方便地到这一,图像的理技术再次突破。)

开赛之时,该电视台的收视率果然达到历史新

*****

其中一款名为狙击的游戏,将CS中所有关于人质拆弹之类的附设全舍弃,只留下最单纯的枪战。

而后,这项运动迅速衍变成各各样的版本。

比如影响极其恶劣的“街CS”

在这次事件中,一伙恐怖分银行打劫。附近的武警支队某迅速赶到,在特战队员们反应过来之前,将惊愕的恐怖分打得落,一死四伤。

而后,比赛开始在封闭空间内举行,空间内装上大量监视,以确保外界的观众能掌控全局。

之所以这么著名,只因为狙击的这一模式后来被军方引并加以改造,成为军方狙击手的训练项目(这时,狙击才告“成熟”)。

军方的狙击对抗,唯一一次走公众视野,被传为“枪神对决”对决的双方不是平常的两个五人队,而是两个人——A国枪神与B国枪神。

最后以B国枪神生命指标低过警戒线而结束。

想想吧,当你走在大街上,忽然从某旮旯里窜几个面罩状如恐怖分的人一把将你拖,于是你的状态迅速从下班(或放学)回家变成“人质”直到穿迷彩,着盾牌扛着枪的特战队员把你救苦海。

当然,这事情大多只存在于新闻的只言片语,和八卦的众说纷纭中。

接下来的赛事,对军方,或许十分寻常,对电视台,则是一场噩梦。

步,开始有了观赏的CS比赛。

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