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而当名地的军方都这么训练之后,这项“游戏”开始成为各地军事联合演习中的常备“小节目”
相比之下,B国的枪手似乎更可敬一些,因为直到他因过度失
而
厥,都没有犯下一丁
儿失误。
而后,再加上一些战争中的元素。当这个创意成熟以后,便成为举世闻名的游戏:“狙击”
尤其可恶的,这帮恐怖分
与特战队员,都是些
都没长齐的小
孩。
国的枪手不战而胜,这只能归功于A国的军用
品工艺比B国的更先
,这是A国后勤集团的胜利…
(这次事件留下一个不大不小的疑团,何以那些武警不问情由便悍然动手?)
唔,扯远了,不过,这样有趣的“历史”实在是不吐不快呀!
另有一些衍生版本,却衍变得极为成功。
更可恶的,直到最后一刻,你都不敢断定他们手中的枪支的真假。所以,你只能乖乖当他们的人质,不敢反抗。
这样的寂静一直持续了五十天零九个小时三十七分十二秒,除了特写镜
内几乎微不可查的变动之外,再没有任何动静——据军方介绍,这是他们在
行必要的生理活动,包括
(特制的狙击专用
品,确保狙击手用最细微的动作
)与排
之类。
整个封闭赛场,一片寂静,若不是特写镜
内还的确存在着两个模糊的人形
廓,大家都要怀疑赛场内是不是真的有人。
最初的比赛在有障碍
的开阔地
行,观众在现场观看——往往带上望远镜,在某些重要的隐蔽角落,则辅以摄像
。
有电视台
费
量人力
力财力,买下那次比赛的全程直播权。并事先斥
资将此事打广告打得举世皆知。公众们对这
一向神秘的比赛也很
心。
直到事件后,街
CS终于在政府的
涉与民众的声讨中逐渐销声匿迹。
自始至终,赛场上没有响过一枪——据专业人士说明,这是因为两位枪神
平惊人,都无愧枪神的称号,双方都没有犯下任何失误,是以彼此都无机可趁,是以彼此都没有轻举妄动(这正是最大的失误之一呀)。
(要想凭几十数百个杂
的监视
掌控全局,可不是件容易的事情,不被这些东西晃
就很不容易了。为了帮助人们更方便地
到这一
,图像的
理技术再次
突破。)
开赛之时,该电视台的收视率果然达到历史新
。
*****
其中一款名为狙击的游戏,将CS中所有关于人质拆弹之类的附设全
舍弃,只留下最单纯的枪战。
而后,这项运动迅速衍变成各
各样的版本。
比如影响极其恶劣的“街
CS”
在这次事件中,一伙恐怖分
冲
银行打劫。附近的武警支队某
迅速赶到,在特战队员们反应过来之前,将惊愕的恐怖分
打得落

,一死四伤。
而后,比赛开始在封闭空间内举行,空间内装上大量监视
,以确保外界的观众能掌控全局。
之所以这么著名,只因为狙击的这一
模式后来被军方引
并加以改造,成为军方狙击手的训练项目(这时,狙击才告“成熟”)。
军方的狙击对抗,唯一一次走
公众视野,被传为“枪神对决”对决的双方不是平常的两个五人队,而是两个人——A国枪神与B国枪神。
最后以B国枪神生命指标低过警戒线而结束。
想想吧,当你走在大街上,忽然从某旮旯里窜
几个
面罩状如恐怖分
的人一把将你拖
巷
,于是你的状态迅速从下班(或放学)回家变成“人质”直到
穿迷彩,
着盾牌扛着枪的特战队员把你救
苦海。
当然,这
事情大多只存在于新闻的只言片语,和八卦的众说纷纭中。
接下来的赛事,对军方,或许十分寻常,对电视台,则是一场噩梦。
步,开始有了观赏
的CS比赛。