布里格斯看着外界的全息图,听到搜索队的回报皱起了眉头。
“没有发现,那就是被消灭了,菲瑟你这个蠢货,枉我还这么信任你!”奥拓抱怨了一句,已经在记忆中把菲瑟剔除出去。死人是没有利用价值的,这可是老爸说的,奥拓下令舰队再次开拔,在乱石区的前面停了下来。
在布里格斯的记忆中,原先的记录里,炎黄星是个地理位置极为特殊的存在,把从两处关卡到这乱石区的这片区域去掉不算,从乱石区开始,一直到那里面的一颗恒星,加上五颗行星,都被延伸出来的死亡河团团包围,而这块地域,就像挖入死亡河里的一个坑洞,只有一条路能进入,那就是从这乱石区进去。若想从别的地方,就只有通过死亡河,因为其他的上下左右几个面都在死亡河内,这也就是说如果没人敢打死亡河的主意的话,那别的路就可以排除掉了,乱石区就成为了这块地方的唯一门户。这也就使得这地方如同鸡肋一般的存在,毕竟在这里驻上一支后,里面就成为了死地。那现在问题简单了,只需要打败守在这里的敌方守军,里面的地方就如同一个天然的死笼子,想怎么玩就怎么玩。
年轻的时候自己在研究整个宾塞的全局时,曾经常对这块地方奇异的地形感到惊叹,也曾对此地进行过点评,如果是自己驻守这个地方,最多也只能在乱石区这里拦截敌人,拦住了,乱石区后面的地域就是最好最安全的大后方,拦不住,那就是死地,集大喜大悲的氛围于一体的极为特殊的地理环境。乱石区,也是经常的在宾塞星系图上看到,也幻想过怎样排兵布阵,把这地方建成关卡性质的要塞。但宇宙中的流行趋势是战舰战,单纯的防御已经淘汰,没见到昔日万分受宠的防空大炮都已退出了历史舞台,毕竟没人会傻的用战舰去硬扛他,只需要绕一下就可以让威力巨大的防空炮立刻变成废铁。
曾对这里的领主王天进行过详细调查,这小子买了600多门的防空炮,价钱虽是用的收废钢的价格,但也是要几万亿啊,用可以买近百艘战列舰的钱去买这种已经被淘汰的东西,不会是真的如调查上所说的用来充门面的吧,自己是绝对不信的。就冲他在几方势力中游刃有余的捞好处的精明和狡诈,怎么也不像是个会做亏本生意的人。身上有了些寒意,从脊骨直冲到脑门。