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112.甲午海战(2/3)

游戏中生的各个大事件,都这样被他们记录了下来,这些记录,大分被更细地剪接后成了umd电影,在玩家和非玩家的圈里广为传。这索尼公司明的介质,却成了数字图腾输文化的重要渠

就在这大家都觉得这是最有可能打破历史垒积分,这是最有可能在游戏里一雪前耻的机会的气氛中,时间在慢慢向着周末推移。

当这个周末来临的时候,破天荒地,总的很多员工都没有下班,而是在附近的饮店里匆匆吃了晚饭之后又回到了公司,他们不是为了加班,为了工作,而是为了作为一个受到限制而无法亲游戏的人,作为一个旁观者来观看整个战斗的程。虽然整个战争的前面的铺垫是那么长,但只要双方的舰队一接火,决胜负可能也就是一个多小时的事情。毕竟,大家都只是玩家而已,大家都不在乎死亡,而是要通过某方式来表示自己的决心。

除了数字图腾公司内,这个时候,全国乃至全世界的玩家都在关注着游戏里的这次甲午海战。各个门网站和专业游戏站都不约而同地派了战地记者,对无法参战的玩家和没有游戏的普通网民行直播。这次的战斗,将是有史以来网络游戏中生的最大规模的战争,双方从前线的士兵到后勤保障,科技研,策略与指挥门等等,玩家和npc的总相关人数达到了12o万人,相信今后很长一段时间里,这个记录都无法被打破。相比起在欧洲运营的《神圣纪事》,几万玩家参与就算是史诗般的宏伟战役,甲午海战的规模堪称奇迹。

彩?不,不见得。舰队的战术能够被这些没有经过专业训练的玩家们掌握到什么程度?固然双方阵中都有从海军退役的官兵,对于海战还多少算是有些了解,可是

在大家的切企盼中,双方的舰队在晚上8多的时候,终于相遇了。

对于参与制作《崛起》的人来说,他们则会有着更的思考。因为,他们比其他人更了解这个游戏,更了解这胜负之间的意义,与胜负之间的分际会造成的后果。因为他们看得比别人远,却又不能将自己的了解告诉别人,这段时间,网络游戏组的成员们都显得有黯淡和沉。

为了能让大家看到整个战场的全貌,看到战争生的整个过程。游戏这一次派了4o多个gm,他们将在各个角度,手持虚拟的摄像机行拍摄。而在他们的边,是整个视觉艺术门中挑细选英,他们将负责从那些纷繁芜杂的画面中截选合适的镜,将整个战争最富冲击力的一面记录下来,不仅仅是为了让公司的同事欣赏,也是为了留下珍贵的记录。

由于双方对于对方的份都心知肚明,由于大家都等待这一刻等待得太久了,没有任何互相之间的旗语致意或者威胁,大家都在刚刚互相最远程的时候就开始了舰炮互击。大家的舰只都是从英国法国德国那里定购的,科技的展也都差相仿佛,双方的舰队规模相差也不太远,这将是一次势均力敌的海战。

从《崛起》运行至今的这一年多来,这个倾注着数字图腾游戏组和市场、营销各个门无数心里的游戏就一直牵动着大家的心。虽然因为游戏公平的原则,数字图腾的员工并不能游戏游玩,但还是能通过各来了解游戏中生的事情的。网络游戏组更是辟了一个专门的房间,让其他门的同事们来客串gm,来了解游戏中的事件。公司里的大分员工,对于这次游戏中的甲午海战还是保持着乐观的态度的。

的清政府的观里却是叛逆,清廷的远征军实际上扮演的是清叛的角。如果不是要在清军和日军的夹之间作战,或许这支完全由玩家组成的队早就已经取得了更大的战果了。

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