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66.行业壁垒(1/3)

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66.行业bi垒

在2月初的时候,数字图腾的总bu又迎来了一批海外聘用的人员,加入到网络游戏开组的工作中。随着这些人的加入,网络游戏开组的工作人员的工资单越显得恐怖了。

当然,新加入的人员的shen份之奇特,大概也是原来从来没有的。先是《神圣纪事》的宗教事务顾问,是来自梵di冈的一位主教之类的人。这个人倒是不需要数字图腾支付工资,教廷为这个chu游戏差的主教提供了相当高额的补助。由于中国的基督教教务独立于教廷,这也算是极少数的正牌教廷派驻中国人员吧。说起来,还是因为在去年全球it高峰论坛里关于《神圣纪事》的演示片断和《神圣纪事》的封闭测试表现chu来的ju大的gan染力,让教廷意识到通过游戏传教也是个很有趣,或许是个很有用的方法。一开始,数字图腾的网络游戏组派chu了几个小组,在欧洲和一些最著名的教堂洽谈,进行素材收集,尤其是一些著名大教堂的钟声的实景采集。数字图腾的这一举动不久就传到了教廷的耳朵里,尔后,教廷在了解了数字图腾正在开的《神圣纪事》之后,就主动提chu了派chu人员,对数字图腾开中的《神圣纪事》给与宗教知识方面的专业咨询的建议。对于这zhong很能派用场的免费员工,数字图腾自然是乐于接受。毕竟,无论游戏策划人和制作人的实力多qiang,解读材料的能力多qiang,但宗教这个领域仍然是很难进入的。

而在《自由宣言》的开组,则迎来了几个来自国家地理学会的mei国南北战争史的专家,包括两个战史专家,一个军事地理学专家,和两个进行过大量这方面工作的摄影师。《自由宣言》开组的实力,随着这5个人的加入而大大增qiang。虽然数字图腾和国家地理学会的合作方式,需要让数字图腾未得到国家地理学会积累的大量文字和图像资料付chu相当的代价,但从这些人加入之后,整个开组表现chu来的专业xing来说,却是值得的。

这些动作,自然也引起了媒ti的关注。而最为引人注意的,就是数字图腾实际上以同一个架构和引擎在开4个游戏。虽然日本方面的分支机构还在建立和磨合中,但制作一款日本战国时代的网络游戏已经在jin锣密鼓地筹备中。

在国内,哪怕是那些专业的网络游戏的制作和运营企业,恐怕都没有这样的胆略,同时进行那么大规模的开。何况已经开始的3款游戏,每一款都是大制作,放到其他什么公司,恐怕每一个游戏没有个一年半两年的gen本连个chu3形都没有,而数字图腾则是凭着着qiang大的资金和人力资源优势ying生生堆chu了成果。

当然,这是因为数字图腾有他们的拳tou产品,可以快积累资金,网络游戏的开不必担心资金问题。这就是绝大多数游戏开商zuo不到的,一旦数字图腾的游戏开完成,投入了运营,又能反过来为公司提供qiang劲而稳健的资金liu。一些内行人只能gan叹,数字图腾实在是不拿钱当钱用。

即使如此,数字图腾还是面临一个问题,就是新建渠dao的问题。虽然原本的那些游戏公司在绝对实力上没有数字图腾qiang,但毕竟在圈子里混迹,销售渠dao的建设要比重起炉灶的数字图腾qiang很多。虽然数字图腾以一帮资shen的游戏人为底子,建设渠dao理应有比较好的结果,但实际的反馈却不是这样。

吕振羽并不熟悉这些,也就不知dao该怎么办了。他也并不是全能的。在guan理制作团队和技术团队方面很有手段的他,仍然是商场上初chu茅庐的孩子。

这段时间,公司里闲着的大概也只有雷涛了。作为销售和谈判专家,自然是责无旁贷地guan起了这件事情。

雷涛的想法和吕振羽颇为不同。如果说吕振羽总是习惯用商业原则来进行业务的拓展和更多的合作,那雷涛则是无所不用其极。毕竟,作为一个程序员

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