回答他说:“没有说错,我就是要买一家开发商。”他的这一笔投资,目的不是为了赚多少多少钱,而是为了做好玩的游戏。他没有这个能力,但他可以用钱去支持那些有能力的人做。
保罗-艾默里确定了之后,便开始寻找的工作,其实也很简单,那一张1500万的支票马上就吸引住了众多游戏开发商的眼球。然后很快,他就把一份写满游戏开发商名字的名单,送到了王扬的面前,名单上有黑岛工作室、demic、Bire等等…
黑岛工作室隶属于制作与发行公司interplay的旗下,它是著名的rpg(角色扮演)游戏开发商,代表作有《辐射》,和与Bire共同开发的《博得之门》。但它现在的日子并不好过,早在《辐射2》发行后不久,就有一大批优秀员工大量离开了工作室,原因是黑岛的领头人费加斯-厄克特脾气太大;这年年初,黑岛宣布制作《托恩》,公司上下都劲头十足,结果最近interplay决定撤消这一项计划,现在整个黑岛愁云遍布,据保罗-艾默里探听它的内部矛盾非常严重,随时都会崩溃。
再加上黑岛不是独立的公司,而是属于interplay的,收购必然多了一层麻烦。
所以虽然费加斯-厄克特的态度非常诚恳,希望能得到这笔资金解决黑岛的难题。但王扬认真考虑之后,还是决定放弃黑岛,并不是因为收购上的麻烦,而是它的内部矛盾。纵观黑岛从成立到现在,就是一部流失人才的电影,不停地有大批的人离开,除了interplay公司管理不善的原因,就没有其它吗?
他不是要一间病入膏肓的公司,他要的是一家朝气蓬勃的公司。于是他把目标定在了《博得之门》的另一开发商Bire上面。
1995年,加拿大埃德蒙顿市有三个医生脱下了白大褂,成立了Bire工作室,他们在1997年开发出了“无限”引擎,这是目前最先进最成功的游戏引擎之一。这个引擎也吸引了拥有《龙与地下城》规则授权的黑岛工作室,两家公司一拍即合,制作了250万套销量的《博得之门》。而现在Bire独立开发着一款名为《无冬之夜》的rpg游戏。
王扬看中Bire的,是它对rpg游戏的创新能力,和强大的讲故事能力,比如像《博得之门2》里可以玩出不同的剧情走向等;同时它还有出色的研发技术,和蓬勃的公司氛围,这绝对是一家前途光明的潜力公司,也有足够能力把《第九区》做成一款好玩的rpg游戏。
他的计划是,先把Bire收购下来,再让其吸收出走黑岛工作室的优秀人才,两家公司拥有着多年良好的合作关系,员工们大多互相认识,融合上并没有问题。现在保罗-艾默里为首的收购团队已经和Bire进行初步的商谈,预计整个收购价不会超过一千万,但具体的细节还要商谈。
“就是这样了。”王扬喝了一口冰镇可乐润了润嗓子,看着女孩们和约书亚,笑道:“一切顺利的话,很快我就拥有一家游戏开发公司了,还要是《博得之门》的开发商,真让人兴奋。”