至于攻加难缠,可就真的最难缠喽!
手心手背都是啊!
难缠、攻、防
,这相当于三个不同的发展方向。
所以,从三个方向里选两个不同方向的极效,这才是最能发挥极效威力的。
“怎么办?先去帮忙哪边?”哪边形势都很迫,完全任务的一队众人不由犯了难。
此刻距离开战已过去了十秒…
“先去哪边?”杨帆纵目远眺,看着几十米开外的战况,还有晶在半空悠
的情形,募然灵光一现。
无论哪边中队的防御圈外,如果多了这群斩不尽杀不绝的傀儡冲击,恐怕本就
持不了几秒的!
从爆炸晶虫以一人之力,就把三支特战中队驱离晶树近遭,就可以看这
组合的威力了。
真是三难的选择啊,为队长的老石也没有丝毫办法,跟队员同样的惆怅。
至于和回哮僵持着的镰骷加周波,回哮那也是不得不与之僵持啊,若放任这家伙跑来,那就相当于一群完全不在意伤亡的周波极效者啊。
三环蔽月晶树丛区大约聚集了一千几百镰骷,包围三支特战队的大约各三百只,集中在中央战区回哮附近的有一百只,还有两百只则变成了晾衣绳。
“怎么办?先去哪边?”去一个方向,固然意味着那个方向的中队会减少很多伤亡,但是,没有得到支持的那方,可能就会因为几秒钟的延误,而伤亡很多乃至团灭了。
和柔极效算是最没用的了,虽然可以大幅增加自
防御力,除了
要关
可以给晶树打个绷带,实在没什么值得一提的了。
攻加
防,属于稳打稳扎型的,既有攻击力又有防御力,表现应该可圈可
。
而且,这心意如一的傀儡组成的编队,默契方面比普通周波极效镰骷编队还要
数筹,如果加
群战,所能发挥的战力绝对不可小觑。
难缠加防,属于保命型的,可以明目张胆的騒扰敌人而且让敌人老鼠拉
无
下手。
难缠本来就是万金油的能力,以变幻多端的方式,化被动的防守为主动的规避,是最适合发挥游击战“敌
我退,敌驻我扰,敌退我追,敌疲我打”十六字
髓的能力。
至于分兵,在远那般严峻的情况下,很有可能哪边也帮不到,最终任务失败。
而如果,再给这些会让人莫衷一是的极效搭上无
不摧无往不利的
攻手段…想想那
效果吧。
两极效选择同一个方向,这显然是最愚蠢的,两个难缠就没有攻击力了,两个
攻就没有任何防护,而两个
防呢,除了当缩
乌
,似乎
本
不了别的勾当。
简直是上天给特战队难题啊,一共两只双
镰骷,偏偏还都是最叫人
疼的组合。
既然分析到了这一步,那么双镰骷极效组合的能力
低,也就可以聊
推断了——
长达八百米的晶树在两百多只镰骷的协力下,悬吊在半空,虽然似乎很稳定,始终有轻微的颤抖,毕竟现在不是从
生
来的姿态了。