指什么?”傅橙连忙问,她可不希望因为没能理解对方的意思,而导致
了岔
。
所以顾南选择了光明主神的路线,哪怕真有另一个玩家,圣光路线也注定他会一路调,不可能隐藏住自己。
顾南对此也不惊讶,渎神者计划获取罪恶值的效率他很了解,刚二转时还是相当可观的。
主神又不傻,你能杀他一次,人家不就躲起来了,哪里会跑来乖乖等死。
倒是顾南本人的躯修复工作,经过足足五年的积累,终于取得了突破
的
展。
…
顾南始终通过傅橙监控这批玩家,但目前他们看起来一切正常。
以奥斯汀的历程去制作游戏,实际上是顾南经过思熟虑的结果。
只要提前将之灭,那自然就称不上什么威胁。
乎意料地,《光明起源》中玩家对剧情的推
程度,比想象得还要慢。五年时间
现的二转玩家,还不到十指之数,更不要说三转了。
像顾南以前那样,憋着大招连升两阶的玩法,在这个阶段是不适用了。
“似乎比之前更?”
受着
里的力量,顾南很
锐地察觉到“哦,原来是已经十二阶了。”
但接下来随着低阶神明的减少,这项计划的效率就会大打折扣,想要靠这个晋升十三阶,少说要上十倍的时间。
五年时间的积累,渎神者计划也在持续推,一大批低阶神明被清剿,使得顾南罪恶值快速积累,如今已经突破十二阶的标准。
如果真的再制造一个“玩家”说不定就是玩火自焚。
所谓突破展,说白了就是邪神之躯被修复到了某个临界
,终于
发其本
的超
恢复力,于是转
间就彻底复原。
…
邪神殿内,顾南从隙世界收回意志,目光落在殿外的月下,思绪却在缓缓转动。
将《邪神》游戏改换面重新推
,或许能够再得到一个例
,但这也是有些的举动。
但主神不是那么容易杀的,不是跑上门一拳打死人家就行了,人家转就能给你制造十个八个分
,随便杀,反正不投
神格力量就行了。
反而玩家只要一手,立
会被所有主神察觉,引来群起而攻之的结果,这才是二转玩家最大的困局。
“消失,就是消失。”笔记本上如是写着。
“还是想办法杀主神吧。”顾南脑中冒这个念
,就算只是一个十一阶主神,也至少能省他三十年时间。
平推主神神国显得格外不现实,所以这个阶段的玩家,往往会转为暗,玩一些挑动众神战争的把戏。
而到了二转之后,阶位就完全取决于罪恶值,甚至不会再让玩家自行晋升,而是制升等。
时间一晃已经过去五年。
由于蓝星文明距自己当年那个年代,已经过去数百年之久,当年的玩家资料本不可能保留下来,顾南只能选择重构游戏。
如果没有九魄的邀请,顾南大概也会“重旧业”走上这一条路,现在倒是可以先去见识一下。