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第五百四十三章五年十二阶(2/2)

指什么?”傅橙连忙问,她可不希望因为没能理解对方的意思,而导致了岔

所以顾南选择了光明主神的路线,哪怕真有另一个玩家,圣光路线也注定他会一路调,不可能隐藏住自己。

顾南对此也不惊讶,渎神者计划获取罪恶值的效率他很了解,刚二转时还是相当可观的。

主神又不傻,你能杀他一次,人家不就躲起来了,哪里会跑来乖乖等死。

倒是顾南本人的躯修复工作,经过足足五年的积累,终于取得了突破展。



顾南始终通过傅橙监控这批玩家,但目前他们看起来一切正常。

以奥斯汀的历程去制作游戏,实际上是顾南经过思熟虑的结果。

只要提前将之灭,那自然就称不上什么威胁。

乎意料地,《光明起源》中玩家对剧情的推程度,比想象得还要慢。五年时间现的二转玩家,还不到十指之数,更不要说三转了。

像顾南以前那样,憋着大招连升两阶的玩法,在这个阶段是不适用了。

“似乎比之前更?”受着里的力量,顾南很锐地察觉到“哦,原来是已经十二阶了。”

但接下来随着低阶神明的减少,这项计划的效率就会大打折扣,想要靠这个晋升十三阶,少说要上十倍的时间。

五年时间的积累,渎神者计划也在持续推,一大批低阶神明被清剿,使得顾南罪恶值快速积累,如今已经突破十二阶的标准。

如果真的再制造一个“玩家”说不定就是玩火自焚。

所谓突破展,说白了就是邪神之躯被修复到了某个临界,终于发其本的超恢复力,于是转间就彻底复原。



邪神殿内,顾南从隙世界收回意志,目光落在殿外的月下,思绪却在缓缓转动。

将《邪神》游戏改换面重新推,或许能够再得到一个例,但这也是有些的举动。

但主神不是那么容易杀的,不是跑上门一拳打死人家就行了,人家转就能给你制造十个八个分,随便杀,反正不投神格力量就行了。

反而玩家只要一手,立会被所有主神察觉,引来群起而攻之的结果,这才是二转玩家最大的困局。

“消失,就是消失。”笔记本上如是写着。

“还是想办法杀主神吧。”顾南脑中冒这个念,就算只是一个十一阶主神,也至少能省他三十年时间。

平推主神神国显得格外不现实,所以这个阶段的玩家,往往会转为暗,玩一些挑动众神战争的把戏。

而到了二转之后,阶位就完全取决于罪恶值,甚至不会再让玩家自行晋升,而是制升等。

时间一晃已经过去五年。

由于蓝星文明距自己当年那个年代,已经过去数百年之久,当年的玩家资料本不可能保留下来,顾南只能选择重构游戏。

如果没有九魄的邀请,顾南大概也会“重旧业”走上这一条路,现在倒是可以先去见识一下。

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