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序章(3/3)

,游戏中我们学会了什么知识,现实中我们就会有什么记忆。十年内,三大公司还要推出全身细胞刺激系统,根据可行性报告,介时可以刺激人体的细胞活化,肌肉,神经反应将会达到游戏中角色的强度,更重要的是游戏中的学习要比现实中的学习更容易,因为游戏中的学习是根据角色需要来进行的,比现在枯燥的课堂教学更能体现素质教育与创新教育,并且现实与游戏的时间比是1:5,也就是说我们至少有了5至1o倍的学习时间,我们教育部正考虑用家里游戏学习式教育体制取代现有的学校课堂教学式教育体制,这样将会节省大量人力、物力、财力,为了适应这样的教学体制,我们第一批网络教师一万人会在游戏公测时进入游戏,三年内该方案将彻底执行…。”

电视机前面的所有人全部沸腾了,孩子们为不用每天上学而欢呼,科研人员为了总觉的不够用的时间而兴奋…

中国信息产业部言人:“根据系统测试,这款游戏在虚拟现实接入设备推出之后,所有人可以在睡眠中进行游戏,并且进入游戏状态的人体睡眠层次更深,休息的更充分,增进人体健康,在加上虚拟现实接入设备对人体器官的刺激,人类的寿命将增加1/3至1倍以上,也就是说,人类平均可以活到14o岁——2oo岁,对于这点,虽然还没有得到最后成功,但凤凰保险公司针对于此项,推出专门的人寿保险项目,年赔款率达3o万人民币,…”

东方红软件公司代表做了最后的补充性言:“这款游戏大致的优点前面几位代表已经介绍的差不多了,我在简单的补充几句,此款游戏的最低配置,中国蕊一代电脑即可以顺畅的进行游戏;游戏的详细介绍请大家关注游戏说明书;游戏公测时间由3月1日12:oo至5月1日12:oo,测试账号共1o万个,除放给中国教育部1万个外,其余的将由我们根据2月1日至2月15日在网站上布调查表,从中选取的最优秀的9万名职业玩家免费放,这部分人的测试数据将在游戏正式运行时给予保留,测试帐号比以后申请的账号会多1o点自由分配基础属性点;5月1日午时12:oo在中国地区正式开放游戏,2o51年1月1日在全球开放游戏。关于游戏费用方面,每个账号申请费5oo元人民币,根据身份识别卡进行申请,游戏包月费1oo元/月,网络金币与现实人民币兑换1:1{1金币等于1o银币等于1oo铜币,1宝石等于1oooo金币},交易时玩家需交付1o%的交易税。此款游戏的情节展,管理将全权由人工智能实现…,下面是记者提问时间”

“我是中央电视台的记者,请问你们的游戏为什么不一开始就采用虚拟现实系统呢?”

“虚拟系统造价不菲,我们现在还无力为世界上每一个人送一个接入设备,总得让我们先回收一些成本吧。”

众记者大笑。

“另外,1-1oo级的技能或武术,数据量太小,虚拟现实系统一次就可以把它存入到记忆区中,玩家在接受了1oo级的以后知识经验后,才能更好的使用虚拟接入设备。”

“我是新华社的记者,请问,你们的游戏——”

“我是美国时代杂志记者,请问,为什么你们的游戏不在全球同时推出,而要明年才在国外开通呢?”

“为了避免一次性接入游戏的人太多,遇到问题不好解决,故采用梯次进入的办法,凡事要循序渐进的,不是吗?”言人在从容的加重时心里暗想:“呵呵,我们中国人当然要先比你们走一步了,谁让我们是游戏的开者的呢”

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