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所以雷文明知
风元素领主是坑,也最好踩
去。
雷文不然,他死死盯着无尽位面卷轴上所显示的最近的层面。
只是,雷文将永远失去这个神卫。
“希望那东西一如前世,就在那里。”雷文轻声叨念着,同时瞥了一下系统那条在
掉风元素领主时已经弹
来的提示。
快了!
一个半神级的
影神卫到底多宝贵?
“咦?怎么可能!?”在
渊66层的神国中,罗丝正盘算着如何从雷文
上压榨足够的价值,补偿这次的惨重损失,突然间她发现自己失去了雷文的踪影。
除了中途提尔那个混
破解罗丝的空间封锁
的时间太长,雷文被迫装
装了一阵
之外,从结果论来说,雷文这次的冒险成功了。
然而玩家们用死亡的血泪总结
罗丝的行动规律,那就是如果罗丝摆在你面前有abcd四个陷阱,很可能后面还有ef什么的,那么别犹豫,踩第一个a吧。
而雷文明知
罗丝这样,当然不会让自己就这么中招。
同样的灵魂波动,
大的
影气息,再加上网茧作为掩护,雷文成功瞒过了罗丝。只要雷文想要,随时可以将格莱西雅从自己
内分离
来。
单纯从样式上,那拉泰尔更像是一个纯粹的亡灵位面。而不像是无底
渊的一
分。
前世,玩家们吃尽了罗丝的苦
,所以也有不少传奇和圣域
者组织过弑杀罗丝的计划,统统以惨败告终。
快到了!
那拉泰尔冰冷的建筑就是一片僵冷的大墓地,散布着
大的陵墓,
耸的葬礼用方尖塔,地下墓
的
墙,以及从那拉泰尔成千上万无法安息的死者
上取下的
发编织成的地毯。
实际上,一如坦帕斯所说,雷文
本就没中诅咒。
死者之证和毁灭之证…果然需要这东西!
被拖
无底
渊,
和灵魂里尽是那
无穷的堕落腐坏
。
雷文实在无法随便用价值来衡量。如果不是为了那件东西的话,雷文
本舍不得。
舍不得孩
不着狼。
二来,中这个陷阱所冒的风险基本可控。
。。。
哪怕再
的
者,初次碰上这
状态也免不了惊慌失措。
作为最
毒,最喜
玩连环陷阱的罗丝,最擅长的就是在当你自以为躲过了她的陷阱,正沾沾自喜,松了一
气之时,推你
更
黯的绝望陷阱当中。
你不踩那
比较明显的必死陷阱,就等着踩更大更恐怖的吧。
那拉泰尔。
赌一把!
那就是所谓的领域之证了。(未完待续。(。))
在这里,最适合雷文压制
上的诅咒。
代替雷文中诅咒的,是
为
影神卫的格莱西雅。
跟自己天生比较擅长的
影领域不同,在前世游戏中若是想要完全掌握某
自己天赋里没有的领域,就需要完成更苛刻的任务,获得特殊的宝
,以换取世界对自己的认可。
又被称为死者之城。这是一个是在冰冻海洋表面雕切
的寒冷国度。
当看到那一层的时候,雷文
睛骤然爆发
晶亮的神芒。一
肩膀上那
大的卷轴,
骤然消失。
跟前世那些中了被罗丝拖
渊的家伙最大的不同,雷文拥有。这件神
不是威力最大的,却是最能帮雷文忙的。
“你的死亡与毁灭领域开启任务完成。你已经自动掌握该领域的
形,要想该领域
一步发展,你需要拥有死者之证(0/1),毁灭之证(0/1)。”
观。
现在,最大的问题是时间与情报的严重不足。
如同让一个猎
在蜘蛛网上扑腾,拼命挣扎,却在关键时刻猛然扑上,将蛛丝一层一层缠绕到猎
上,最后慢慢、慢慢地享用…
罗丝那
一如蜘蛛的恶趣味习
,每当想起都让人不寒而颤。
但雷文不同,对于雷文,罗丝就是一本摊开的说明书,虽然最后面几页,比如罗丝的底牌是什么,无人可知,但在前世,罗丝如何用
谋和诡计
死玩家,足足可以写成一本过百页纸的百科全书。
一来,任务完成了。
雷文由于不知
这一战的结果,也就不知
罗丝的黑暗
灵神系被削到什么地步。
据情况的不同,造成的记过偏差会非常之大。他所拥有的自由行动时间也会完全不同。
雷文还是
了。
罗丝的诅咒可没那么简单,不光是将受害者拉
无底
渊,更同时兼
削弱对方、以及空间定位的作用。