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第28章青草节
某zhong程度上,绳一的杀戮手段不符合雷文的mei学。
这也不能怪绳一,作为杀戮机qi被设计制造chu来的魔像,都是朝着最残暴最有震慑力的方向设计的,最好一chu现在战场上就把敌人吓niao了。
打扫战场时chu现了个小小的惊喜。
系统突然提示:
“作为绞杀魔像绳一的主人,你可选择放弃qiang行xi取死者的灵魂能量,直接让绳一xi收死者的灵魂和血rou,补充其能量。这样zuo可能会导致绞杀魔像绳一产生未知变化。”
雷文灵机一动,通过灵魂连接直接下令:“绳一,xi收死者的血rou,但灵魂留给我。”
绳一鞠了一躬,遵令了。
系统提示随之变成了:“你的灵魂仆从绳一为你奉上了灵魂能量,正在转化为杀戮经验,计算中…合共成功转化杀戮经验4900点。”
雷文暗dao:“果然是这样吗?这世界跟游戏中一样。不是自己亲手杀死或者以自己的技能能力杀死的,都有很大程度的经验惩罚。看来取巧始终不是正dao啊!”获得这么多杀戮经验,正好让雷文的刺客职业升到12级。
雷文获得一个自由属xing点。这次雷文把魅力加到了20点。在此之前,雷文以为自己会专jing1于游dang者这一系,所以加点都集中在刺客方面。现在有了机关术士血脉,魅力就变得重要起来。
任何基础属xing到20点都是一个坎。实际上属xing超过20点都能冠上字样,你都两倍于正常人了,还不是超凡?
在所有基础属xing中,魅力是最特别的,而且拥有上限。得益于半jing1灵这个被大bu分zhong族接受的zhong族,雷文可以把魅力最多加到25点。
毕竟外貌始终有个极限,魅力要再高就需要特质了,又或者广为liu传的事迹。
比如shen份,什么公主啊,王子啊,光凭shen份就有魅力加成。同样一个人,你会更愿意亲近谁?一个公主还是一个村姑?
再举一个例子,地球上特洛伊战争中各国为了一个绝世mei女海lun打生打死。这样的mei女抢到手,会不会倍有面子?
在魅力20点时,雷文获得了这一个人专长。所谓泛用可是很犀利的一个形容。除了个别审mei奇葩的zhong族或者东西,上到诸天众神,下到魔鬼恶魔,从野生动wu到元素生wu,雷文都可以获得认可度3的判定。
判定是《奥创世界》游戏中一样很神奇的东西。
在所有的战斗,以及人与人、人与事wu的jiaoliu中都会默认有判定。在遇到事件时,系统会给玩家一个20面的骰子,玩家随机丢chu1到20的点数。
每个事件都会有成功所需的难度点数,玩家需要依靠骰子点数和己shen技能加值、环境等因素通过这个判定,这个事件才会成功。
举个例子,如果雷文在什么技能都没的情况下,要让一个冷淡的中立者对自己变得友善,他需要通过一个15点的难度判定。光是投掷骰子,就必须投chu15点或以上的点数,也就是说几率最多只有三成。
但雷文拥有的2和的3两个加值,那么雷文只需要投掷chu10点,就能满足通过15点的难度判定,成功几率一下从30%变成55%。
大bu分技能点数砸到潜行上,雷文属xing如下:
姓名:雷文。
zhong族:半jing1灵/某机关术士血脉。
属xing:力量11、min捷24、ti质13、智力18、gan知16、魅力20。
阵营:守序邪恶。
职业:10级平民/12级刺客。
生命值:92/92(健康)
经验值:通用0。杀戮经验200(未分pei)。
技能点:无。
属xing点:无。
状态:健康。
职业技能——潜行75,易容30,躲藏60,表演45,唬骗33,偷袭50,夺命攻击13,直觉闪避45…
传奇技能——狂信。
zhong族技能——黑暗视觉
个人专长——隐秘,说服者,飞檐走bi,博闻qiang记,泛用亲和力。
个人技能——自我稳定
然后关于刺客的特se技能…还是mao都没有!
雷文愤怒地忍耐着,心中暗暗发誓这次一定要一口气解决埃里森和yin影能量的问题!
这边雷文在加点,那边绳一完成了洗地。
请原谅用‘洗’这个字yan,因为绳一吃得太干净了。如果不是亲yan看着绳一吞噬血rou,雷文会以为其实是有条ju型蟒蛇,把所有猎wu整个吞了下去。
绳一cu大的绳索如同海绵xi水,hua过的地方所有血迹和草地上的水分都消失无踪。然后连同人ti的盔甲等杂wu,统统被无数条绳索勒成粽子,发chu阵