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戏开工作室和游戏公司的想法我真的不能理解,华夏的国产网游似乎永远都只是局限于一个框架之内,放眼望去一片一片的三国题材的游戏,让玩家们看了都想吐。游戏的展方向无疑是要走向国际的,也要对外出口,但这样的题材又除了你们华夏人,有几个国外的人能接受呢?而且,似乎,就算是本土玩家,几年刘关张的如出一辙,天天少林武当张三丰,看都看腻了,能坚守阵地不移情别恋的还真有些难度。
然后第二叮,方面,技术差距。这个差距是不能避免的,作为技术实施者的人,起着决定的因素,华夏的电脑可以说是九十年代才开始展,你们社会的普遍价值观也导致电脑游戏这种娱乐活动,甚至一切与其相关的事物都遭到了不公正的对待。可以说现在社会整体在普遍认为游戏行业是一个淘金行业之外小更将其视为影响儿童少年今后展的洪攻猛兽,这样的环境将无数天才抚杀在了摇篮里。种种原因致使你们国内游戏人才稀缺,最终使得整个行业的展大幅度落后于世界平均水平。
比如说游戏的背景设定太过于简单了,没有多少可看性,这方面你们可以参考一下暴雪的魔兽世界的设定。一款史诗般的游戏必然要拥有它史诗般的游戏背景的,去吸引每一个玩家的探索与喜爱。还有比如说任务的设计,这个和游戏的背景设计意思差不多,毕竟一个游戏的任务系统是要穿插于背景之中的。这个方面的经验是需要经验积累的。我也无法指点些什么。
最后一个差距想来萧先生你应该知道,那就是资金投资上的差距。这是由国家的总体上的经济和人文理**上决定的,我也无法改变。毕竟像我们美国拍电影一样投资几个亿的美金在你们华夏是无法想象的事情。
恩,这就是萧先生你们华夏在展网络游戏上与国际的游戏业上的三个差别了。资金方面的话我想您的梦境集团是并不缺少的,关键上还是文化上的差异与技术上的差距。关于这两个方面我也只能给您一些建议。
先文化上的差异,我觉得这是简单的,你们只要让他们多学习一下暴雪等游戏公司开游戏的风格就行了,像魔兽世界这样,不要弄的太深奥,大家都轻易理解,这就能够解决问题了。
至于说技术上的差距,这方面我觉得只有一个方法了,那就是学习。同我之前所说的,学习我们西方国家制作游戏的风格与严谨等。恩。您既然投资了我们旗舰工作室,那我也就做主答应可以为您培养几个人吧,您可以让他们来美国跟我们学习一下我们是如何开游戏的。”