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第十章(3/4)

算顺利。闪北的曼尼亚虽然被丹西攻下,但戈勃特率领的游牧联军已经跟猛虎军团斗成一团,并取得首战大捷。这伙原始野人的壮举,把联军首领们乐得连开几晚舞会,为具有伟大国际主义精神的蛮族遥遥庆功。他们可不曾想到,这些被他们认为没有头脑的蛮族,早把他们自己也作为潜在敌国算计进去了。

在南部的中央郡战场,联军的全面包围,层层推进,也几乎没有遇到什么阻力。这套战略说得上是塞尔和詹鲁两国共同研究的结晶,由盖亚、习博卡二世和吉卡斯敲定,经过两**部的老将军们反复推敲和完善,几乎是无懈可击。它立足于我强敌弱的基点,强调使用正兵和相互协调。侵袭四周,孤立中坚,先打分散弱小城镇,后集中兵力攻打强大坚固的大城市。

席尔瓦一方兵少将微,要想获胜只有两途,一是冒险出击,二是固守待援。

固守城池,如果丹西的猛虎军团不能迅速解决戈勃特,则席尔瓦只有死路一条。联军重重围困下,双方都没什么奇计可想,拼的就是实力,优势明显的联军,是愿意接受这种挑战的。

如果对方冒险出击,却是有诸多不确定因素在内。虽然成功概率不大,但历史上倒是不乏其例。

在通讯器材和手段都比较落后的时代,战争主要依靠通信骑兵进行联络和指挥,即便千里快马也很难适应瞬息万变的战场需要。通讯的不便,带来的是大兵团作战的调度和指挥相当困难。战线拉的过长,其空隙必然不少,一旦被人抓住机会,突破某一重要关口,就可能出现全线危机。历史上数十万的大军被少量敌人击败的例子,相对概率也许不多,但绝对数量可不算少,局部战场失利造成全军崩溃的例子比比皆是。

大陆上一些学究气的军事研究员甚至发表报告,一个指挥官的最大指挥半径只有五公里,以指挥官本身为圆心画圆,在此范围内的指挥才属有效指挥,超过这个范围,最多只能发表战略决心,不可进行实际的战术指挥,否则一切命令都将只是过去时。

譬如,往往这个通信兵跑来报告说形势大好,敌方已回撤退后,指挥官马上下令此处的多余兵力赶往他处支援。可这个通信兵前脚刚走,另一个又紧步跑来报告,敌人突然来了援兵,战场局势危险,请马上派人增援。这样的情形总是难免上演,令人无所适从。这么做,实际上是将军队的命运交给上帝去投骰子,让运气和偶然因素去决定胜负。

是稳稳当当地取得一场有一定损耗的胜利,还是跟席尔瓦来场要么全部,要么全不的豪赌,实力雄厚的联军一方当然倾向于前一种,并尽力避免后一种。要避免后一种,就必须稳重推进,不贪不躁,清扫周边,消除隐患,不露任何破绽,然后从容地跟对手来一场消耗战,在巨木堡一决雌雄。

联军的进展出乎意料的顺利,将领们的心情从不解、狐疑、猜测,等联军到达巨木堡时,才轮到欣喜,心上的石头总算落了地。此时,除了巨木堡和黑岩城两座孤城外,整个中央郡已经完全落在了联军的手中,他们再无任何后顾之忧,可以腾出手来,集中精力攻城。

连老谋深算的习博卡二世和盖亚,也似乎闻到了胜利的诱人气息,变得兴奋起来。以七十万精兵强将围困两座孤城,从常理上看,这是必胜之局,唯一的变数,只在于损失的大和小不同而已。

主君们的心情,也感染了部下,联军从将军到士兵无不兴高采烈,士气空前高涨,连一些身经百战的老将也受到影响,第一步战略目的已经完成,对胜利的前景相当了乐观。

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