此外,世界之的
化升级还产生了一个变化,那就是给艾诺增加了一个文明中枢的名额。
像是现在,因为在初级文明时期摆了乌
建设布局,伐木场就在城镇大厅旁边,艾诺早晨起床都是是被伐木工人们的号
声
促着起来的,若是他想睡懒觉,势必要将这个伐木场停用,重新在远
建造一个。
可惜的是,艾诺现在受资源匮乏的苦恼,人类文明的发展都来不及,开个新基地?这不是坑爹吗?不过…艾诺还是陷
了沉思。
世界之“重构领域”的功能,说到底其实就是在一定程度上改变世界之
造
自有法则的能力。
这能力看上去比较
肋,可结合了多
来的文明中枢,就由不得艾诺遐想了,因为他想到的是上层
灵幽灵们的问题。
在城市建设中,规划是很重要的,确定着城市质、规模和发展方向,作为复杂的综合
,城市的建设涉及到相当多的领域,如何合理利用城市土地,协调城市空间布局,无不影响着一个城市的功能和价值的实现。
可重构领域解决了这个麻烦,艾诺只需要为已经建成的伐木场重新找个合适的地方,费其建造费用一定比例的资源,就能直接将之搬过去了。
文明中枢是世界之现化其拥有的文明信息的分
,但是,艾诺所有的这颗世界之
记录的文明信息着实不少,而且分属不同的文明,在其造主印记崩溃后
行文明信息重组,居然排
了能让人
昏
的文明分支,每一个文明分支的文明信息
现,若非世界之
直接
现,就需要用文明中枢为
心,慢慢重
建立一个系统的文明,比如艾诺现在拥有的是人类文明中枢,在多
一个文明中枢名额后,他就可以选择诸如
灵、矮人等不同文明分支
行发展了。
升级变化,这被称为“重构领域”在世界之能够作用的领域范围内小规模调整世界之
的文明建筑诸如分布、外貌之类,当然,这也是要额外付
些许资源才能
行的。
而艾诺作为赛缇恩位面法则和世界之
本
法则的结合
,依照自己对于“重构领域”功能的理解,是能够
一些变通运用的,
来说,就是就能够通过这一功能,让世界之
某些造
和赛
缇恩的联系加
或
一步削弱。
也就是说,世界之作为文明中枢的生命树,经过他的调整,说不定可以成为符合赛
缇恩位面法则的、让
灵们重生的——生命树!
灵是很奇特的生灵,他们可以通过生命树
行转生,而艾诺从世界之
的文明信息中发现有
灵文明的存在,其文明中枢就是生命树,而且,世界之
有搜集文明信息的本能,在之前为上层
灵幽灵们修复灵魂的时候,很多
灵相关的数据就被世界之
自动扫描并归
了
灵文明一栏作为调整相关信息的依据。
因为和世界之成为共生
,世界之
化升级,艾诺也是获益的,主要就是能够
一步掌握了世界之
,类似于炼化法宝,使之更加得心应手一些。
看上去似乎不怎么给力的功能,但实际上,却是能够让艾诺省下不少资源的大好功能,因为这代表着,只要艾诺付少许资源,就能够对领地规划
行调整。
世界之毕竟不是赛
缇恩位面的东西,哪怕穿越空间
障后,会结合新位面本源法则保持存在
,本质上依旧不是本位面的原生
,与这个位面是相互dú lì的。