商品研究:
比较原始的商品制造场所,能够为人们提供制的多余商品,建设需要资源
10
,能源
1
,或
500单位,木材500单位。
最早的简陋港,但让人们的
睛开始看到海洋,建设需要资源
10
,能源
1
,或
500单位,木材500单位。
分工制度,下一级文明可以据资源类别设置不同的工坊,升级需要资源
150
,能源
1
,或
5000单位,木材5000单位,石料5000单位
特殊功能:
试着了几个昔日想都不敢想的
难度动作,比如后空翻什么的,艾诺才从自
属
增长的兴奋中平静下来,再看了个人属
许久,才终究是恋恋不舍地关闭了个人属
集令框。
生产:
1、航海术,解锁下一级文明建筑“灯塔”升级需要资源150
,能源
1
,或
5000单位,木材5000单位,石料5000单位;
……
升级科技:
生产商品;
2、舢板:近岸域多功能船只,总有你用的地儿,制造需要资源
15
,能源
1
,或
500单位,木材1000单位。
商品意识,解锁下一级文明建筑“贸易集市”升级需要资源150
,能源
1
,或
5000单位,木材5000单位,金属5000单位;
2、造船术,解锁下一级文明建筑“船厂”升级需要资源150
,能源
1
,或
5000单位,木材5000单位,石料5000单位。
对于新资源行解析,有一定几率新增一项商品,增加商品
类的丰富,需要文明
100
,或资源
100
,能源
1
。
1、渔船:捕到更多鱼!制造需要资源10
,能源
1
,或木材1000单位;
至于矿场、农场、牧场、渔场什么资源建筑的自然也不能少,而且,这类资源建筑,还带给了他不少惊喜。
1、
升级科技:
货币制度,解锁下一级文明建筑“银号”升级需要资源150
,能源
1
,或
5000单位,木材5000单位,石料5000单位;
知了自己的确能够变
,让他的心情很是愉快,看了
科技树,二级文明除了初级文明已有的文明建筑升级,新增的文明建筑并不多,主要的
心建筑不过祭坛、弓箭场、
厩、作坊和码
,此外就是农林矿木渔等资源建筑和木墙、瞭望塔、
路、界碑等防御、辅助型建筑,反正目前资源大大的有,当即大手一挥,能造的全造了。
行商,解锁下一级文明建筑“贸易站”升级需要资源150
,能源
1
,或
5000单位,木材5000单位,石料5000单位;
特殊功能:
3、
4、
1、
特殊要求,没有上升,其他属上升幅度也不算太大,可毕竟是确实增长了的,其他不说,仅仅力量数值的变化,艾诺就能很明显地
觉到,自己变得
壮了,这让他无比可惜还差一
儿才能升5级的经验条了——男
对于**力量总是有那么一
迷信。
每月产生10文化;
2、
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