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第三十三章二级文明大建设(2/2)

商品研究:

比较原始的商品制造场所,能够为人们提供制的多余商品,建设需要资源10,能源1,或500单位,木材500单位。

最早的简陋港,但让人们的睛开始看到海洋,建设需要资源10,能源1,或500单位,木材500单位。

分工制度,下一级文明可以据资源类别设置不同的工坊,升级需要资源150,能源1,或5000单位,木材5000单位,石料5000单位

特殊功能:

试着了几个昔日想都不敢想的难度动作,比如后空翻什么的,艾诺才从自增长的兴奋中平静下来,再看了个人属许久,才终究是恋恋不舍地关闭了个人属集令框。

生产:

1、航海术,解锁下一级文明建筑“灯塔”升级需要资源150,能源1,或5000单位,木材5000单位,石料5000单位;

……

升级科技:

生产商品;

2、舢板:近岸域多功能船只,总有你用的地儿,制造需要资源15,能源1,或500单位,木材1000单位。

商品意识,解锁下一级文明建筑“贸易集市”升级需要资源150,能源1,或5000单位,木材5000单位,金属5000单位;

2、造船术,解锁下一级文明建筑“船厂”升级需要资源150,能源1,或5000单位,木材5000单位,石料5000单位。

对于新资源行解析,有一定几率新增一项商品,增加商品类的丰富,需要文明100,或资源100,能源1

1、渔船:捕到更多鱼!制造需要资源10,能源1,或木材1000单位;

至于矿场、农场、牧场、渔场什么资源建筑的自然也不能少,而且,这类资源建筑,还带给了他不少惊喜。

1、

升级科技:

货币制度,解锁下一级文明建筑“银号”升级需要资源150,能源1,或5000单位,木材5000单位,石料5000单位;

了自己的确能够变,让他的心情很是愉快,看了科技树,二级文明除了初级文明已有的文明建筑升级,新增的文明建筑并不多,主要的心建筑不过祭坛、弓箭场、厩、作坊和码,此外就是农林矿木渔等资源建筑和木墙、瞭望塔、路、界碑等防御、辅助型建筑,反正目前资源大大的有,当即大手一挥,能造的全造了。

行商,解锁下一级文明建筑“贸易站”升级需要资源150,能源1,或5000单位,木材5000单位,石料5000单位;

特殊功能:

3、

4、

1、

特殊要求,没有上升,其他属上升幅度也不算太大,可毕竟是确实增长了的,其他不说,仅仅力量数值的变化,艾诺就能很明显地觉到,自己变得壮了,这让他无比可惜还差一儿才能升5级的经验条了——男对于**力量总是有那么一迷信。

每月产生10文化

2、

2、

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