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第十一章初juchu形(2/2)

比基本上没有攻击力,未曾民兵化的村民一些,而且拥有武,虽然只是简陋的石斧。

只是这一回,艾诺不是一个人去遗迹了,那五个民兵之所以被他造来,就是充当搬运工的。

顿时,艾诺觉得自己受到了很大打击,实际上,在三级资源金属大项变化的时候他就应该注意到这个问题的,但他愣是等到木材一项的变化迥异一项的资源增长率时,才发现这一问题,实在是很让他郁闷。

民兵应该能够让自己安全一些了吧?忐忑的艾诺望着那带着血的月亮,越升越

了解到这一后,艾诺对光芒宝石的需求愈加迫切起来,只可惜这遗迹终究不是矿场,又经过无数年月的腐蚀,到了今天,能够保留下来,还堪利用的东西已经极为稀少,艾诺的一番搜刮,收获了数百资源和能源,以及一些三级资源后,收就开始大幅下降了,至少,那保存相对完整的大殿内已经没有太多东西可以搜刮了。

艾诺明白了,情资源和能源这等等资源之所以是等资源,是因为能够直接制造想建造的东西,而用三级资源的话,需要费时间等待,等资源跟rmb游戏里那些rmb换来的作*弊一个德啊。

让艾诺诧异的是,村公所界面生产村民的那一项上,现了一个生产度条,而不是像之前那般瞬间制造完成,而且,看上面标示的生产时间还不短。

迹搜刮一番再说了。

民兵,稍加训练的平民,攻击力 1,制造需要资源5,能源1,或500单位,技能:探查,能够成为文明中枢的睛,视野 1。

原来,主基地用三级资源换算的消耗虽然都很惊人,比如科技升级什么的动不动就是上万单位的三级资源,但实际上,三级资源的增长完全不是艾诺想得那回事,比如一定量的铁,可能不过是让三级资源的金属涨个1数值,但一定量的钢,很可能让三级资源金属涨个4、5,而一些奇特的金属,甚至一小就能让三级资源涨个几百上千,

像是现在伐木的村民,目标是不同的树时,虽然资源携带量都是差不多的,但实际上换算成三级资源时数量却差别迥异,有可能某个村民的一单位四级资源只能够换算成一单位的三级资源,但某个村民的一单位四级资源就能够换算成几十上百的三级资源。

不甘心地在遗迹中徘徊到夕西下,看就要夜,想及昨夜的影怪和幽灵群舞,艾诺不得不和几名民兵回到了主基地。

这么一调整,作为质资源的三级资源量顿时蹭蹭往上涨了起来,艾诺也总算在再一次遗迹搜刮行动后,看到这一项资源攒到了能够制造几个村民的程度,当即开始了三级资源的使用初步尝试。

但这么一来,艾诺也发现,自己对世界之和其投影现的文明建筑各功能的了解还有所欠缺,并不能算完全掌握,顿时也愈发仔细了起来,同时,艾诺也立刻改变了村民采集资源的分情况,比如采集,艾诺就发现,周边大果果实换算成三级资源数值不,但鱼类、类这些有“”的却能够大大增加这一项的资源值,他当然会转而将采集的村民调去捕鱼捉虾捡壳。

而在搜刮遗迹归来,偶然间将目光投向了三级资源的艾诺,也忽然间被惊到了,因为三级资源的变动实在诡异,一项的资源量依旧增长缓慢,金属一项的变动比较剧烈,但木材一项却增长得让他大跌镜,这会儿居然已经过千单位了!

同理,和木材等资源也一样,所以,也就是说,三级资源诸如“”、“木材”、“金属”、“晶”等大类的数值增长,和属于该大类的资的类有关,艾诺现在将之称为四级资源,四级资源越等,换算的三级资源就越多,也因此,四级资源每一单位代表的三级资源值也是不同的。

所以,找准了四级资源类的话,三级资源的增长率其实还是可以预期一下的,那些几千几万单位的升级需求还是能满足的,而艾诺随即又发现,原来自己忽略掉的那些村民寻找资源能力其实早就给了答案,通过这些寻找资源的能力,艾诺是能够掌握四级资源等级和预估的一单位换算率的,只要艾诺村民寻找资源技能寻找到的资源行详细情报查看即可,只是这功能当初注明是被动,藏得比较隐秘,艾诺就没究,这才在发现三级资源变化忽然大的情况下,才倒过来发现了这一

不过乎艾诺意料的是,这次找到的,那能够提供资源和能源的、发光的光芒宝石数量不多,到是金属资源大丰收,数值蹭蹭蹭地往上涨。

此时,经过一天的奋斗,这片仿佛忽然现的村落中,已经有了村民过百名,民兵十名,颇有了些人气,又有建筑作为防御掩,艾诺总算有了那么一些底气。

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