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首先是程序员写代码的能力,也就是神明编写神术的时候用到的理论知识。这就是为什么越是大神的神术,用
来威力越大的原因,因为人家对力量的理解更透彻,所以编写
来的神术能耗小、威力大、启动快。
神术通常分成三
启动类型:瞬间生效、持续生效、蓄能生效。
刚刚这帮家伙用的祈祷时第二类,也就是持续生效类型的神术,虽然他们使用
来的瞬间效果就
现了,但只要稍微打断一下他们,效果立刻就会中断。至于打断他们的方法吗…即便是有我也不能用啊!我又不是来踢馆的!现在
手一会还怎么谈啊?(未完待续)
第三类叫
蓄能生效,其特征和
法一样,使用的时候不会有任何效果,必须要等完全释放完成才会开始生效。这
神术其实不是神术本
的问题,而是因为神术释放者本人的问题。凡是这
蓄能生效类型的神术都是那
超大型技能,也就是说需要超
的能量供应,而多数玩家不能短时间内输
这么多能量,因此神术就必须要等能量积聚满了才能生效,这就是导致第三类神术启动很慢的真相。
同样的一款程序运行起来之后效果如何,除了计算机本
的原因,外在条件也很重要。就算你用全世界最好的音乐
件播放无损格式的音乐文件,但是输
音响却是个十几块的无源音箱,你觉得能有什么音质可言?所以,神术使用者往往需要在
上挂上一堆的诸如十字架啊、圣
瓶啊之类的增幅
。而且,如果一个人使用神术威力不够,还可以像多个电脑联网并行
理一样,一大群人一起引导大型神术,这样威力就可以倍增。
明白了神术的作用原理之后大家就可以明白这个神术的威力到底取决于什么了。
最后,第三
,那就是外在因素。
但是,归
结底神术还是玩家自己释放的技能,虽然神术本
是神明设置好的东西,但问题是神术的威力主要
分其实还在玩家自己
上,神术本
的效果虽然也很重要,但至多只能占到两成左右。
这第二
影响因素自然就是作为神术实际运行支撑的使用者本
的素质。这一
对npc和玩家都是一样的,级别越
,属
越好,你施展神术就越厉害,因为你的
相当于是更加先
的计算机,就算运行的是一样的程序,但是你显卡好、内存大,游戏画面自然比别人的画面清楚,更重要的是你能跑得动的程序别人不一定跑的起来。这就是为什么神术和
法一样都需要到达某一等级或者某一属
值才能学习对应的技能,因为就算提前学了,以你的属
和等级也
本运行不了这
庞大的神术。这就好像你非要用十几年前的电脑运行目前最
行的大型游戏一样,别说玩了,绝对一启动就死机,妥妥的。
现在这帮祭司就在对我这么
。
第二类的持续生效其实和瞬间生效类型一样,也是你打算用的瞬间就会开始生效,但是和瞬间生效类型不一样的是,一旦你在释放完成之前就停止了释放过程,那么神术就会在你停止的瞬间也跟着一起停下来,但如果你完成全
释放步骤,这个神术就不会再受你的影响,而是会
照既定程序完成一次运行。
的能力,如果不同级别的玩家使用同一个神术的威力是完全一样的,那人家为什么要去升级?所以,游戏内神术的威力是和使用者挂钩的。使用者在使用神术时既是启动
也是能量电池。
现这
情况的原因就是因为我之前说的,神术是神明预先编制好的程序,也就是说它其实之前就已经存在了,所以启动它不需要准备时间,你只要想用,瞬间就会生效。
虽然神术和
法很像,但之所以将两者分开,最重要的一
原因就在于两者确实是有
大差别,其中最明显的一
就是释放速度。
这帮家伙在使用的这个神术叫
祈祷,效果很变态,几乎是个万金油神术,因为它可以在对己方全
人员
行全属
加
的同时,还能直接对邪恶阵营生
产生杀伤力。也就是说这帮家伙的神术一旦用
来,这里的所有教廷所属人员都会变
好几倍,而我则等于是被对方集火攻击了一次。
瞬间生效就是说这
神术在使用的瞬间就会开始生效,而此类神术几乎占据了神术总数的八成,也就是说多数的神术压
就没有启动时间,只要你想要用,立刻就能产生效果,不存在施法时间的问题。