三畸说的这些,尤其是空间线的什么畸位问题和什么鸟空间层次,我都没法理解,也懒得去理解。反正,到了可以使用空间技能的时候,这些东西自然就会在使用中明白了。
我的右臂已然完全长好了,不过,系统规定的二十四小时时间还没到,我的右臂暂时还无法参与战斗。
由于一路要分辨沼泽里的路,避开危险,所以我和残八戒
死亡沼泽不过才十余里纵
,却足足迂回走了上百里路程,再加上时不时蹦
的怪
需要解决,当到达第一个目标地
——一群泥浆傀儡妖的据
时,我们足足用去了十个小时外加
这一战之前,官方网站对死亡沼泽的“迷死瘴”的调,并不为玩家重视,因为一则截至这场
战,玩家实力都还不足以
死亡沼泽,而死亡沼泽越往边缘,迷死瘴就越淡,二则边缘
的迷死瘴虽然也让长时间活动在死亡沼泽的玩家
受到了嗜血的冲动,但远远没到失控的地步。
残八戒的极其低,但让人狂吐血的是,畸族居然可以利用什么空间线
行,而且还是隐蔽地
行。据三畸说,这
空间线是空间的畸形形态之一,不受
扰时极其稳定,不过,这
畸位空间线除了极易受到
扰外,还有两个缺
,其一,
行时不能发
攻击也不能承受攻击,否则都会很容易破坏空间线的稳定,后果就是被扯
空间
隙,尸骨无存;其二,畸位空间线的空间层次非常浅,不仅无法隐藏
行者的气息,而且还受到所附实
空间的制约。
这场战,无论是杀戮,还是战斗,我都可谓是酣畅淋漓。虽然代价是
大的,197的罪恶值想要消掉,把红名洗白的日
漫漫无期到一想起来就让人两
发昏,但是,反正如何洗掉红名的方案,我早就心中有数,不过是多
几倍的时间而已。
略微等了一会,残八戒也在白光中上线了。当下,我在明,残八戒在暗,我们开始向死亡沼泽前
。
施放了一个镜照了照,我又
于被通缉的状态中了,暴龙剑客在
战中死了,我也不清楚是不是死于我的手里,现在这个通缉我的血猎,我无从知
是谁,不过,我也不放在心上。
照游戏公司承诺的“游戏不会
制影响玩家神志之类心理状态”当时这场
战中陷
嗜血狂
状态中的一众玩家,如果是我这样现实里就嗜血的家伙,现实心神会和游戏心神同步,如果有玩家现实里不喜
血腥场面,或者对血腥场面过
,那么,一则游戏官方网站已经告诫了这
分玩家,死亡沼泽之类地图最好别去,否则后果自负,二则,这
分玩家在血腥厮杀局面展开不久后,现实心神和游戏心神之间的联系就会被
制切断,至于切断之后,游戏
将会僵
起来、缺乏必要的灵活
,这就是属于“后果自负”中的一
分了。
非常可惜的是,杀了这么多人,却没有获得多少经验。照规则,杀死玩家,能够大量获取经验的情况,只有两
:在血腥地图杀;血猎和被通缉玩家互相杀。从我的被通缉状态暂时
于消失状态来看,暴龙剑客已经死了,可是
战场面的混
,我也不知
是不是我杀的,本来可以从经验变化推测一下,不过从一转之后,由于升级所需要的经验太多,我就懒得再细看经验的
情况了,所以
本记不起
战之前我的经验是多少。
光元历元年四月十二日,现实时间中午十二时正,我再次登游戏。远远看了一
下线前那场
战的战场,虽然已经过了一个小时的保留时间,系统已然重新刷新了地图,但是由于“无限”对于系统认定的大事件的刷新不是完全刷新,所以,那片沼洼和沼洼间的草地,仍然透着淡淡的红
。
放大。
不过,系统是公平的,这场战下来,我的罪恶值直接飙升到了197。这就意味着,这场历时至少三个小时的
战里,我仅仅是主动
手,杀的人就是175人。如果算上我先被攻击,之后反击杀死的玩家数目,那就更不得了。
嘿嘿,妈的,我无意中很巧合的选择了死亡沼泽来设下这场战的局,没想到
差
错,会和迷死瘴这么巧的吻合起来,说起来,这倒是意外之喜了。尤其搞笑的是,系统居然因为我如此作为,向游戏世界的玩家生动展示了迷死瘴的危害,给了我不菲的贡献奖励:500
贡献。
说起来有些搞笑的是,这场战中,我没被杀死,却差
被累死,没办法,我的
力太低,后来虽然经历了不少奇遇,尤其是残桃匕吞
鬼心、
元以及万狼冥魂之骨梯后回输给我的
,给了我不少属
的提
,让我的疲劳和耐力属
都大大提
,但是至少三个小时的狂
状态战斗,如果不是我现实里的死寂心境起了作用,维持住了必要的冷静,不时狂
生命
和固元丹,恐怕当真要活活被
力的低弱属
给拖累累死了。饶是如此,过后我仍然休息了足有个多小时才缓过劲来。