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1.0始动1.9智取(2/3)

但是,谁知回到“护理成长区”后这里的情况会怎样变化,我又需要在“护理成长区”养多长时间的伤才能痊愈?要是错过前的机会,我的半夜努力岂非白费,而且过了今夜,我的魅力加权就没了,缺乏足够魅力的我能不能再次同时引两伙山贼追赶我,实在难说得很。

一边关注战局,一边警视着周围环境,我一边张的思考怎么维持住生命。严峻的生命失速度留给我的时间不多,我必须在半分钟内找解决办法,否则只有立即回到“护理成长区”养伤。

忍着剧烈的疼痛,我的脚下丝毫没有停顿,保持着最大速度向前冲去。折的时候,我已经看好了,我冲向的方向正是远的一座小土山。一边跑一边抬看去,只见脚下通向远方那土山的直线上,果然一切史莱姆、老鼠又被悄悄弹到了一边。

生命:55

上明月悬,天地间月光朗朗。过了似乎漫长的一个世纪,然而实际只有大约十多秒,我猛然心里一松。成功了!我在分心监视战场和环境的同时,成功了这所谓的神力和日月清辉的本能沟通状态。微微斜查看生命值,只见生命停留在29的赤红数字上,没有增加,但也不再往下减。

我继续冲几十米,才远远停了下来,回一边观看后的混战,一边查看属变化。四个可控属和生命果然大都变成了红显示。

疲劳:73

饥饿:77

以前现实中的训练这一刻了效果。危急时刻,我的思路无比清晰。迅速梳理了自己的各项游戏资料,很快,我就反应过来,现在能够尝试一下的只有刚刚领悟到的那个“日月同心”心法的“前心法”了。

疲劳和饥饿超过70、耐力和准确低于30、生命低于生命总值的30%,这几项值都将变成红,表示警告。此外听说还有急警告,直接以系统消息的形式把警告玩家耳朵。我现在除了准确,各项值都拉响了红警报了,而且生命还随着肩背的不断血而不断减少,而生命自动回复速度远远跟不上生命损失速度,照这个损失比例,我连一分钟都持不下去。山贼的攻击对于我实在太了,仅仅刀在肩背上挂了一下,估计只承受了这一刀的攻击的十分之一还不到,对我居然已经算是接近致命伤害了。

耐力:28

我忍着痛监视战场和周边环境变化,不敢放松神。这一片地区可是有新人在练级的,虽然成长区里新人不能pk,但是估计抢怪还是可以的。所幸我选择这两座山时就已经刻意远离了那些选择战斗成长的练级的玩家,现在周围举目望去,看不到一个玩家。

保持姿势不动,保持警戒状态不动,我几乎本能的立刻开始调节心,慢慢向定义的这神力与日月清辉的本能沟通状态靠拢。

准确:52

”遭受过的若疼痛,其剧烈程度远超过现在,只是,游戏里的痛觉虚拟是通过脑电波模拟刺激达到的效果,和的实际反应不沾边,这倒是一个新鲜的验。某程度上,这痛苦比现实里的更难以忍受,因为现实里的疼痛可以通过调控机能达到阻止或者延缓向脑神经知传达疼痛信息的目的,普通人可以通过药达到这个效果,比如毒品就有这个功效,而我这样的人么,则可以通过内力对局机能的封闭达到同样的效果,当然,这是没有失去力量之前的我才能办到的,现在么,办不到了。

我的保持一个微微侧斜向后的姿态,大光盯着前面的路,一角余光则扫描着后面的情形。两伙山贼完全碰面了,果然混一下扩大开去,两伙山贼相互挥动钢刀,砍杀起来。两个领分别和对方的一两个山贼一边对砍一边向我追来,然而才追不到十米,三个普通山贼便倒在了地上,两个山贼领终于正面相对,他们的追赶速度慢下来了,又追几米,终于停了下来,集中神全力相斗。

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