幸运:不详。
准确。总值100。准确降至1,玩家无法击中目标。准确降至0,玩家永久失去准确,此时只有重生、转生或往生才能获得准确。
隐藏属:(属
值不向玩家公开,各项属
所对应功能也不向玩家公开。但不排除玩家通过游戏规则得知自己或他人的属
值,此时系统可以对玩家所获得的答案予以确认;也不排除玩家通过摸索游戏规则得知各项属
所对应的功能,此时系统将对玩家的探索结果不予理会。不论
于何
原因,玩家
漏他人隐藏属
值,将立刻永久
损失自
5%-10%生命。游戏规则禁止玩家永久
知
自己或他人各隐藏属
值。)
疲劳。总值100。疲劳达到99,玩家将陷昏迷。疲劳达到100,玩家死亡。
饥饿。总值100。饥饿达到99,玩家将无法动弹。饥饿达到100,玩家死亡。
可控属:(对于各属
,玩家不能自由分
,但玩家可通过平时的技能锻炼、
心调养和适时的
机能调节来
行控制。)
力。决定生命值,决定大
分负重量或者空间量。1
力=20
生命+10格负重或6格空间。玩家学习了内力、斗气之后,玩家十级以后获得的自
力将获得至少50%加成,该加成比例可追加给获得加成的
力所决定的生命值和负重量。玩家法力、
力修炼到三转之后,玩家十级以后获得的自
力将获得至少10%加成,六转之后获得至少50%加成,加成比例可追加给获得加成的
力所决定的生命值和空间量。
悟:不详。
耐力。总值100。耐力降至1,玩家将原地休息。耐力降至0,玩家永久失去耐力,此时只有重生、转生或往生才能获得耐力。
魅力:不详。
另,未学习法力、力,不能支撑空间,只能使用储
工
。
意志:不详。
,由玩家自由分
。)
智慧。决定法攻防总值,决定
分空间量。1
智慧=7
法攻防值+1格空间。玩家十级之后获得的自
智慧如若成功转换为法力或者
力,法力或者
力
发的攻防值和空间量至少是同等换算智慧所
发的攻防值和空间量的1。5倍。法力或者
力
发的防御将有可能对
理攻击有效。
力量。决定理攻防总值,决定
分负重量。1
力量=6
理攻防值+1格负重。玩家十级之后获得的自
力量如若成功转换为内力或者斗气,内力或者斗气
发的攻防值和负重量至少是同等换算力量所
发的攻防值和负重量的1。5倍。内力或者斗气
发的防御将有可能对
法攻击有效。
捷。决定行动速度。玩家学习了内力、斗气之后,玩家十级之后获得的自
捷如若成功转换为轻功,将获得至少50%的
捷加成。