不过,话虽如此说,事实上,士、法师玩家在准九
级别时,如果以后的法力、
力鉴定不
备相应品级的天赋,那么也是无法学习相应法术、
法的,只不过技能书不会象一转后那样,学不会就消失了。
占负重的储工
,玩家死亡后主储
工
(玩家佩
多个储
工
时,必须指定主储
工
)不爆,里面
品
据游戏规则爆
分或者全
(玩家红名是全
爆
的唯一条件;此外,玩家杀怪过多,会沾染无形无影的血腥气,血腥气会
引
级怪
的攻击,也会增大玩家死亡后的爆率),里面
品可被任意手段偷窃,死亡瞬间储
工
可被偷窃,但当
品负重大于偷窃者偷窃时的负重剩余量(偷窃者总负重值减去偷窃时已经承载的负重值),一旦偷窃成功,偷窃者将被压伤以至直接压死,此时玩家可觉察到自己被偷窃甚至可以确定偷窃者是谁。
法原值不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家智慧属
乘以七,而法力值、
力值则可以获得加成,也可以
据玩家自
法力、
力修炼情况而不同程度的把装备所加智慧
数临时转化为法力、
力。
此外,修炼了法力、力、内力、斗气的玩家,如果不运转心法,那么就像现实世界一样,运
的仍然是
法原值和
理原值。
理原值和
法原值也一样,不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家力量属
乘以六。内力、斗气值则可以获得加成,也可以
据玩家自
内力、斗气修炼情况而不同程度地把装备所加力量
数临时转化为内力、斗气。
一转之后法原值、
理原值的变化
浅次元空间为法力、力修炼者的专有储
手段,
质为玩家用自
法力或者
力维持的浅次元空间,不占负重。刺客和盗贼以及其他职业学习法力或
力后,支撑起的浅次元空间,容量及稳定
相较
士或法师均有不如,效果至少减弱5%,此外刺客、盗贼的
力不能如
士、法师般
生
储
空间。空间里面的
品,
理手段无法偷窃,
法手段偷窃时,偷窃者级别如不
于玩家级别5级,将被玩家发现。不论是否红名,随着玩家死亡,空间将完全破裂,里面
品将完全爆
或
失
异空间。玩家伤势过重,空间将不同程度破裂,里面
品将不同程度爆
或
失
异空间。
玩家10级以前(包括10级)的自属
,称为属
基数值。基数值不能转化为
阶力量,也不能获得加成。但如果
备“可
合”属
的装备直接加属
,那么,10级以前玩家
合该装备成功,这些属
在玩家装备了该装备之后,可以临时视为属
基数值。
一转之前学习那些耗费法原值的法术,不需要鉴定,因为耗费
法原值的法术,在法术效果上有金、土、风等不同类别的区别,但是就
法原值而言,不存在这
区别。
分为储工
内的空间和玩家自
维持的浅次元空间。
此外“风刃”、“金甲”之类基础法术,如果一转前就学习了,那么在学习了法力后,自动变成耗费法力值,而主角打波ss爆到的、技能介绍里说了耗费法原值的“泥沙塌陷”这样的中级法术,由于超
了初级范畴,所以学习了法力后,并不会变成耗费法力值,耗费的依然是
法原值。
修炼情况而不同程度地把装备所加的力量属临时转化为内力、斗气。此外,如果
备“可
合”属
的装备直接加力量属
,那么,玩家10级以后
合该装备成功,这些力量属
在玩家装备了该装备之后,可以临时全
转化为内力或者斗气。
储空间