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游戏简单设定新

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游戏简单设定(新)

游戏的简单设定

游戏的内容:

游戏里面没有职业的划分,只有能力的划分了比如近战系,远程系,cao2纵系。

而近战系又可以分为:暴力近战,防御近战,速度近战等等。

而远程系可以分为为:魔法攻击,灵力攻击,异能攻击(包括jing1神攻击),辅助攻击,武qi攻击等。

而cao2纵系可以分为:变shen系,召唤系,驯兽系,机甲cao2作等

能力分为:

力量:(就是增加力量,力气更大)

ti质:(增加负重和增加抗打击力)

速度:(决定chu手的速度和移动的速度)

灵力:(就是灵力,和元素力一个意思,二zhong不同的能量元素,可以认为是无系别的魔法元素。也是武侠区的内力和仙术需要的仙力)

jing1神:(可以认为是命中率。还有其它的作用后面会说dao)

灵活:(是jing1神力和速度的结合地。速度快不代表灵活,反应过来不代表你的shenti反应了过来。主要就是这个意思,我不知dao该怎么解释,就是速度一样,但是甲比乙灵活,绕着二棵树来回的跑,甲肯定比乙快就是这个意思。)

活力:(抗xing)

魔力:(就是魔法伤害)

学习技能需要剧情点。

游戏中完成不同的任务可以获得不同的任务任务点。分为SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F,G这十个等级向下换1换3。向上换4换1。

游戏中没有钱币。只有信用点。

1000信用分等于1信用点

1000信用点等于1信用度

人wu没有等级之分。

游戏中的装备分为:



绿se

蓝se

红se

金se

紫se

暗金

圣qi

灵qi(鬼qi)

神qi(魔qi)

灰se装备(外表为灰se,可以襄上宝石等wu品的装备)

佣兵等级为:

SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F,G

佣兵等级的提升:

完成高于自己一个等级的任务相当于完成后,变成3个同等级的任务点,高于自己二级的就是6个同等级任务点。3X和X 1给的都是9个任务点,最高给27个同等级任务点

无限中的生活技能:

没有学习生活技能也是可以用。

比如在无限中如果没有使用生活技能而直接进行扒pi采药,是可以得到该wu品的。但是都不会是完整以上的wu品。完mei(100)完整(99-80)优良(79-60)一般(59-40)破烂(39-20)

而如果没有铁匠职称的话,也可以打造武qi但是没有附加属xing,哪怕你用在好的材料

现实时间和游戏时间是1比5(游戏需要,其实真的能1比5的话,我想没有人会愿意chu来吧)

游戏中的NPC都有简单的智能。个别的有比较高的智能。

生活技能等级:

初级中级高级ding级大师宗师大宗师圣匠神匠至尊

怪wu等级:

普通,队长,jing1英,tou目,首领。

草药的等级:

普通,珍贵,稀有,瑰宝,灵草。

游戏中宝石的等级:

裂痕,碎片,瑕疵,闪耀,完mei。

(暂时先设定到这里,这些东西游戏中会chu现,会了大家了解一下,先列chu来)

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