今天的海龙育馆,所有非菜鸟级别的观众都在安静的看着台上两个选手完全用手动
打法对拼。很奇怪的现象,手动
真正兴盛的时期是数百年前,今天的痴迷者除了从影像资料了解过去的手动
如何feng
之外,现实中
本看不到手动
发威,然而,只要对虚拟竞技了解有所
,几乎每一个人都会迷上手动
。
生球技术在一百年前发明后,迅速被运用到虚拟竞技上。基本上消失了踪迹的手动
,再次悄然
现,但是一直游离在虚拟竞技边缘,因为生
球解决了
机能萎缩的问题,却无法解决手动
风格在竞技中完胜纯意识领域的思
的问题。
于是手动就这么在亿万痴迷者痛苦的痴迷中,尴尬地看着思
feng
的表演。
当然,要实现这一,必须既有生
球,也有这个时代完善的虚拟技术才行。没有
的虚拟技术,生
球的拟生
波频绝对
不到这一
。
但是,生球技术的
现,还是促使手动
得到了一席之地,那就是全自由模式的恢复。全自由模式是虚拟技术刚刚兴起时最
行的一
模式,全由
作。然而,让手动
好者尴尬无比的是,生
球恢复了全自由模式在虚拟竞技中的
场,但是再度
现的全自由模式,已经不是无数虚拟竞技
好者熟知的几百年前刺激无比的手动
风格了。思
打法在全自由模式原来也是同样可以压倒手动
打法。
台上,何天下和豪情张面对面坐着,两人之间的五米空间内,现了两人的虚拟影像。这一次,两人没有消失,也没有闭上
睛,而是双手
握生
球,
盯着两人中间的虚拟影像,通过生
球
纵着各自的虚拟影像向对方的虚拟影像发动一波波攻击。两人的手动
打法,——
手!
于是虚拟技术再次向回归。发展到现在,虚拟技术对
问题的
理,就是生
球。应用虚拟技术的人,手中握着生
球,可以通过生
球的拟生
波场,沟通思
和
,使思
领域的活动可以一定程度从效果上转化到人类
上。这是一项很玄妙的技术,简单的说,就是:思
领域的活动,其实就是纯意识的活动,所以就相当于一个人在天
行空的妄想,妄想中,主角
了很多事,可是这些事主角的
事实上自然是一件也没
;生
球针对每个个
调整的拟生
波频,虽然不能让主角的
去
这些他想象中
的事,但是却能通过拟生
波频和生
球对
的振动刺激,把想象中这些事应该对
产生的效果给一定程度复制到
上,比如你在想象中长跑一万米,如果有生
球,那么,你虽然实际没有长跑一万米,但是你的
却相对于真的长跑了一万米一样,也就是说,你只是想象了一下,就获得了锻炼
的效果。
多病的原因。更要命的是,这样的情形持续发展,会反过来影响人类脑域,形成一些意识领域的病症,甚至退化。