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第五章:主动模式(1/2)

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第五章:主动模式

第五章:主动模式

周游没有跟所谓的“智能”npc聊天,更没有cu心大意的直接将重要的初期问答敷衍过去。

早在内测的时候,周游已经尝试过许多zhong办法初期设置对后来的影响。打个比方“神话三国”里也有等级、属xing、技能这些常规制度,只不过与一般的游戏有点不一样;拿等级来说,这个游戏的等级是有封ding的,但封ding不是通常的满分1oo级,而是15o级。属xing方面,分为力量、ti质、min捷、知识、gan知五方面,与传统游戏差不多了。至于技能就复杂得多了,不仅有武将技能、有军师技能、有自我领悟的技能、有拜师学习来的技能,zhong类繁多到不能令人琢磨不透,从中也隐藏了无数的变化xing,而其中最大的突破就是以功勋换技能的设定,取代了“狂luan三国”里的官职决定技能的设定,也避免了满三国都是将军的尴尬局面,当然,功勋兑换技能的设定也附加了很多苛刻的条件,避免了终极技能满天飞的下场。

不过这一切都不是周游最关注的,他在初期中浪费时间最多的,寄托了周游无数期望的是人wu角se的“天赋抉择”

每一个玩家在建立角se的时候,都会因为自己给人wu角se所添加的“先天属xing”而衍生chu一个天赋。一般玩家,系统所给予的先天属xing点有7点,随便玩家添加在五大属xing上,若是7点全bu点在力量的话,那么玩家就可以得到攻击力增加7%的天赋“大力”;若是全bu加在ti质的话,那么玩家就可以得到防御力增加7%的天赋“qiangti”;以次类推,min捷、知识和gan知的7点天赋所对应的分别是“灵巧”、“聪慧”和“微妙”

很多的玩家不是选择“大力”,就是选择“聪慧”这两实用xing很qiang的天赋,其他的有如“灵巧”、“qiangti”、“微妙”这些天赋也都是热门的选择。但这些都是一般的主动选择,在此之外,还有另外两条路可以选择天赋,一条是赌博式的随机选择,一条则是将玩家代入随机场景让玩家自己争取天赋。

赌博式的随机选择因为被限定了一个帐号一天只能赌博一次,再加上无天赋的几率占到一半,风险系数之高,导致这个选择直接被绝大bu分玩家淘汰。而自觉有一点实力的玩家,都会选择最后一条路:自己争取。

周游自然也是不例外。

况且,周游在内测中已经尝试了许多遍,对这个颇有心得,这个也就是周游玩这个游戏的最大本钱。



此时的周游,正chu1于一个荒野之中,与他一起zuo伴的还有一条饥饿得几yu疯的青seju狼。

因为周游选择了格斗类别的最高难度场景,所以周游的运气真的很“好”,一下子就遇到了荒野狼群的狼王。虽然这条狼王仅仅是23级的怪wu,但是Boss就是Boss,其实力绝对跟33级的怪wu有得一比;反观周游,系统也就给了他那可怜的45点属xing点,以每一级就系统给玩家给3点属xing点计算,周游也就相当于15级的新人,而且周游手里仅仅是一把攻击 5的黑铁分rou刀。以这样的实力直面一只Boss级别的存在,结果可以预料。

原本周游可以选择攻击 9的武qi,但是周游却选择了这柄只有ba掌来长、通ti漆黑的分rou刀,原因很简单,就因为这黑铁分rou刀附加“撕裂”特xing,用来对付荒野狼王这样的怪wu正好适合。

不过这样的绝境正是周游所追求的。

若是一般落单的玩家遇到这样的Boss,背脊早就凉了。但是周游这个被隔bi拳馆的霍馆主有事没事训了二十多年的笨dan,早已达到了“风雨不动”的麻木境地了,不仅shenti没有一丝的绷jin,连yan神也是之前的淡然。

荒野狼王也是有智慧的生wu,觉yan前的敌

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