这也是虚拟游戏之所以受到玩家青睐的本原因。
有心理学家曾过这样的调查,人们之所以发动战争便是为了满足这
天生的杀戮和破坏**。
虚虚拟网游已经成了现代社会不可或缺的第二世界。
和平年代,没有了战争的硝烟,固然是件好事。
二:海域接壤
国战边境!
最典型的便如“里之战”后,比利时玩家和荷兰玩家之间,不
是换了哪一款虚拟游戏,一旦游戏发展到了国战,两国之间的玩家便好像生死仇敌一样相互死掐。
英国玩家们再火刀工会的带领下也同样组成了联合大军,集合在了边境海域。
但杀戮和破坏往往伴随着战争和死亡,和平社会虽然杜绝了战争和死亡。
但是那杀戮和破坏的**得不到发
的话也会造成一系列的社会问题。
要说起法国玩家和英国玩家之间的恩恩怨怨那是三天三夜也说不清楚。
在游戏里一般分为两形式的存在:
也因此两国之间的第一
“里之战。”后很多国家也采用了类似的手段解决过各自的领土争端问题,效果
奇的好。
甚至有人夸张地说,现在的人类其实是同时生活在两个不同的世界里,一个是现实世界,一个是网游世界。
后来两国领导人突发奇想,决定以游戏的形式来解决这个问题。
网游世界一直传着这么一句话,游戏无关生死,但
于生死,!
而相似的情况也在法国和英国之间。
有效地缓解了因为心里问题而引发的各式各样社会问题。
那一次的惨败被所有法国玩家视为奇耻大辱。
人们在现实世界中享受着宁静安详的和平同时也能在游戏中验一下战争的可怕气氛。
虽然后来英吉利海峡的海岸线划分被顺利解决了,但是两国玩家之间的仇怨算是彻底结下了。
这便后来赫赫有名“里之战。”经典战例。
这次战争几乎调动了在线人数80%以上的玩家。
而虚拟游戏的现却正好解决了这个问题。
一场全民战争在网络游戏里爆发了。
可结果却是法国的惨败而告终,当时的火刀工会的第一任老大,甚至率领5百万的英骑兵冲到了当时的法国玩家的版图的都城
黎
行了一场血腥并且声势宏大的
黎大屠杀。
简单说的虚拟游戏的现,让人们把现实中的战争,全
转移到了网游世界。
但是人们的内心那中充满了破坏和杀戮**却是与生俱来的。
那一战,比利时最终败给了荷兰,在而在失败之后比利时很脆把那块存在纠纷的领土
里割让给了荷兰。
那一仗几乎把两国所有的玩家都调动起来。
群野心的英国人让把当年
黎大屠杀的耻辱彻底洗刷。”
“洗刷耻辱,踏平光明。”
而这两接壤形式也和现实中个过的版图领土接壤情况有关。
十年前,英国和法国就英吉利海峡海岸线的划分问题发生了纠纷,当时两国便也采取了游戏的形式,来决定海岸线的划分归属权。
这是一次创举,也开创了一全新的战争模式,并且还是一
全民都能够自由参与的战争模式。
人与人之间,甚至国与国之间很多无法解决的问题都能通过游戏的方式来解决、
它可以让那些血好战的战争狂人在游戏里
验到战争,发
掉那
杀戮和破坏的**。
所有人都张地等待着边境的开启。
在法国玩家大军云集吞并边界海域之时!
不过如此一来也同样引发了另一个问题,那就是游戏玩家之间的战争对立情绪,
“洗刷耻辱,踏平光明。”
从第一代完全代式的虚拟游戏问世到现在已经经历五十多年。
最富盛名的便是三十年前,比利时和荷兰因为边境领土争端无法得到解决差引发了两国的军事冲突。
想英国和法国之间,就只隔了一英吉利海峡。
也因此网游世界的战争也被人们形象次称之为,没有血的战场。
一:陆地接壤
众人轰然应是,一个个都是神情激动,血沸腾,看那架势恨不得现在就
家伙找人
架了。