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116极限格挡
霸霸气龙王是个高手,而且是一等一的巅峰高手,这点不容置疑。
然而大秦白起也绝不是是省油的灯,还有另外的十一个人,以我估计,随便挑chu一个实力也不在虎啸山林等人之下。
这chu场阵容同样堪称qiang悍,十二dao剑气,又cu又长看起来ting吓人的,几乎是眨yan间便劈到了霸气龙王shen前。
在我看来霸气龙王最正确的应对方法应该是凭借着jing1湛的shen法步法,先闪避开来,然后展开反击。
一般而言所谓的高手其实就是比一般玩家的shen法更灵活而已。
在装备技能差不多的情况,拼的就是招数、技术和意识什么的。
可没想面对这犀利的攻击,霸气龙王gen本么有闪避的意思,只见他大剑一挥一dao耀yan的光幕忽然闪现。
碰!轰隆!十大二dao剑气瞬间被这光幕档个正着,随后爆炸开来。
qiang劲的爆炸反弹力dao更是把十几个攻击者同时震退数步。
靠!居然又是这招诡异的半月剑气。
这诡异的一幕让我是看得目瞪口呆。
我知dao这并不是什么特殊的绝技,而是巅峰战士的特殊手法之一的极限格挡技能。
此前在要sai争夺战之中白lou为霜就曾经一相同的手法破解过山河和山林的剑气攻击。
在此前我从未见识过这中特殊的技巧,知dao上次在白lou为霜实战了两次之后,我才向兰兰和血se请教了这个问题。
也是从那之后,我第一次从兰兰在嘴里得知了,这所谓的极限格挡到底是一zhong怎样的技能。
《神仪世界》的设定为了更加贴近于现实,无论是wu理攻击还是魔法攻击斗气攻击,其实都是可以格挡,反弹的。
就好像现实之中的刀枪剑gun一样。
比如攻击一方,劈chu一剑,防守一方如果反应够快的话其实是可以利用格挡的技巧当下攻击方劈砍攻击。
这中招数在游戏里称之为格挡,不是什么特殊的技能,而是有zhong很有技术han量的cao2作手法,和极限闪避,盾击防御是属于同一zhongxing质的。
当然知dao是一回事,cao2作起来又是另外一回事。
因为游戏里的无论是怪wu还是人wu的,攻击动作都极为快速,所以一般人不要说是格挡了,就连看清攻击动作和运行轨迹都很困难,更不要说是用武qi来格挡了。
有人曾经zuo过测算,想要在游戏里,成功地使chu格挡技能,那么运剑者的反she1神经至少得达到0。1秒的反she1神经。
所谓的反she1神经是指人类的神经在最短的时间作chu的反应动作,正常人类的大脑在发chu指令之后再到shenti的执行这期间耗时大概是0。24或者更长一些秒。
不要看这小小的0。2秒,要知dao在游戏战斗中反she1神经的快慢可是极为重要的。
因为只有看清了目标的运行轨迹之后才能作chu反应。
但就是这一点却是普通人终其一生也无法超越的屏障,因为人的反she1神经,几乎是生来就固定了的,很多人终其一生也无法改变。
在游戏里,想要依靠格挡来,当下wu理攻击和斗气攻击或者魔法攻击,其难度相当于砸现实中依靠反she1神经抓住飞翔的子弹一样。
可想而知要zuo到这点有多难了,理论上这几乎是不可能的事情,也因此,预判就成了至关重要的一环。
这点就和现代足球之中扑点球的dao理一样。
我们在观看足球比赛时,常见以点球决胜负的场面。但是,守门员死死盯着飞来的点球,却多数扑不到。守门员望“球”兴叹,观者嘘声连连。这到底是怎么回事呢?
专家经过jing1心测试得chu一个结论:点球gen本扑不到。因为球从罚球点踢chu到越过球门线,经过的时间仅为0。2~0。4秒,而守门员看准来球方向、zuochu扑球动作的时间,最少也要0。4秒
这其中视觉反she1占0。2秒。shenti神经反she1占0。2秒。加起来就是0。4秒。
所以守门员gen本不能等到看准来球再作chu反应,只能在罚球运动员起脚的同时,向着预gan的来球方向扑过去,这样才有扑住点球的一线希望。
这也是为何我们常常看到点球飞进球门的这边,而守门员却扑向了另一边。其实这就守门员很清楚,依靠yan睛看是不可能扑救到点球的是,所以采用了预判的方法,说穿了就是赌运气。
在现代不少运动员罚点球时采用“地gun式”这也是有科学依据的。因为守门员手bu向下移动的速度平均只有每秒9。75米,而点球向前飞冲的速度是每秒23。12米,所以贴着地面gun的点球是守门员最难扑chu的。
当然,也有一定比例的点球被扑着了,这是偶然中的必然。要么是守门员扑对了方向,正中下怀,要么是罚点球的人ti力透支或心理太jin张,踢chu的球速明显地减慢,守门员有了看准来球的时间。