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005云雀jing英(2/4)

必须小心应付,否则一个大意很有可能挂掉。

这次攻击之后云雀又怪叫着飞开了。

奇怪怎么这回又没效果了呢!难刚才真的只是系统随机产生的重击效果吗。

这个数值表明,我的攻击有1%的概率产生重击。

两个数值看似同时冒,可是我知我的攻击比起云雀还是慢了一丝。

说重击的概率并非是死板的系统设定,而能够通过控制技巧来发动的吗!

神仪世界的攻击状态可分为:重击 暴击两

至于我依然是用的老办法,会以静制动,看准它飞行的轨迹,就挥剑拦截。

叮!

被击中的云雀发了一阵怪叫,便如被击飞的球一般被我一剑给扫飞了。

而击飞特效则是将攻击目标击飞,使其无法完成攻击动作。

就比如刚才的云雀,在攻击我瞬间被我击飞了,所以它的攻击动作没有全完成,相当于被我行打断了它的攻击,所以我并没有受到伤害。

仔细回想了一下刚才发动重击,我好像是故意瞄准了云雀飞行的轨迹并合它的攻击动作而挥了乌木剑的吧!

很快飞扑而至的云雀眨近我前,建立的鸟喙同时刺向了我的

而我则是以静制动,以不变应万变,还别说这办法用的,连番较量下来,每一次我都能成功地拦截到云雀的躯,并对它造成伤害,可云雀同样也对我造成我更大的伤害。

碰!又是一声轰响!

随后又想刚才一样在空中转了一个圈,掉朝外继续飞扑而来。

我依然是用的老办法,凝神静气,严阵以待,仔细地盯着云雀飞行冲击的轨迹。

就是现在,我看准时机像刚才一样挥了乌木剑。

是了,《神仪世界》里地攻击的设定其实是很有讲究的,早在游戏前我便仔细地研究过这方面的资料。

不是重击效果,同样也没有被击飞。

这其中的眩特效就是指攻击目标被被震于无法动弹的静止状态。

我算是看了些门来,这云雀的攻击方式就是来开距离,然后俯冲加速,让自己的攻击速度达到极限。

看来时机的把握还是不够准确啊。

系统提示:您成功发动重击,攻击力翻倍,并产生击飞特效,攻击目标被震飞,无法完成攻击。

但见银亮的剑光再度闪现。



随后便是啪的一声,脆响,扫的全力挥的乌木剑狠狠地撞上了云雀小巧的

我的属里显示 重击:100

脑海里虽然在想着事情,可手里的动作却是丝毫不慢,我很清楚云雀的攻击速度比我更快,所以攻击频率必然也要比我更快。

就在我暗自思索的同时,另一边被我一剑扫飞的云雀却又是怪叫一声朝我冲了过来。

雀的飞扑速度很快,眨便扑到我前,看就要撞上了。

接下来的一幕颇有一飞鹰战雄狮意味,云雀飞低窜往来冲杀迅捷无比。

重击!击飞特效,一时间我有些懵了!

同时一串鲜红的伤害数字飞快hp-154

云雀的脑门上冒了-hp66的伤害数值。

同时我也轻微的阵痛,脑门上飘起一串伤害数值-hp70。

就是现在我连忙挥剑以打球一样的姿势,狠狠将将乌木剑横斩扫

好家伙,难你就这么喜冲锋作战吗。

果然在我打算劈第二剑的一霎那,云雀灵巧的影忽地一闪又飘了四米的距离,瞬间便逃离了我的攻击范围。

碰!在我脑门上冒-hp70的同时,我的木剑也击中了云雀并产生了-hp66的伤害。

暴击:攻击力翻三倍,产生击飞特效,并伴有眩特效。

好这回再来一次,看看还能不能再重击!

重击:攻击力翻两倍 产生击飞特效。

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