最后,未分数/Status-Point,每次升级都会获得一定的
数,以10级为增长分界线,每个阶段增长2
,游戏本
不设置等级上线,也就是说,等级越
,每级之间的实力差距就越大!
等级:0;生命:50;法:50
未分数:30
好在早年也玩过一些传统网游,基本的作他还是有印象的,打开自己的人
属
面板,记忆中人
生的属
是相当重要的:
幻世第一次转职之前是没有任何技能的,这就意味着如果转职法系职业的话,也同样必须拿着小刀,去村外戳小怪,一刀一刀戳到9级满经验,苏凛从来不认为自己是个有耐心的人,所以他很明智的将发展方向定位在了最适合单练、最省钱的职业——刺客上。
当选中属的时候,便会浮现
每项的说明:生命/HP,表示人
的生命值;法力/MP,表示人
的法力值;力量/STR-Strength,影响
理攻击力;
捷/DEX-Dexterity,影响人
动作频率;
质/CON-Constitution,影响无力防御和生命值;智力/INT-Intelligence,影响
法攻击力;
神/MEN-Mentality,影响
法防御和
法值;幸运/LUK-Luck,影响
品掉落几率、必杀一击、完全回避以及各
捕捉、制造技能的成功率。
先给力量加上了12,
捷给了8
,
质2
,智力和
神因为考虑到日后技能需要各加了1
,剩下的6
全
分给了幸运。
叮——请命名您的人。
力量:0;捷:0;
质:0;智力:0;
神:0;幸运:0
玩家:(未命名)族:人类;职业:初学者
就在苏凛试图关闭面板的时候,很有磁的中
嗓音在他耳边响起,那是系统的声音,如果这个时候打开综合信息窗
,就会发现上面有一行非常醒目的亮黄
文字:“系统:请命名您的人
。”
此外,幸运属应该是显示为“?”的隐藏属
,是无法通过分
数来提升的,至于苏凛的幸运为什么显示
来,那和他的属
比别人多了5
是同样的
理——因为他是主角,因为他穿了…
人属
面板只提供了基础属
的显示,其他的攻击、回避、防御之类则全
隐藏,苏凛此刻唯一能够推算
的就是:初学者每增加1
质,生命值增加10
;每增加1
神,法力值增加10
——因为加完
之后他的生命变成了70,法力变成了60…
所以…
“安然。”苏凛用自己此刻的心情给人命了名,无论这是不是意外,既然已经穿了,那么在找到离开的方法之前,就安安心心的玩一场游戏吧!
大概、也许、可能…暂时,是不会有人发现他失踪了吧…
照游戏本
的设定,最
初始
数应该只有25
,这还得是在选择由系统随机分
数的情况下才有可能获得的——如果是玩家自行分
,则只提供15
未分
数,即使稍后系统随机赋予幸运给
了满值10
,也不可能超过25
。