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四十九章起步阶段(2/2)

帮会是民间组织的基本形式,而战盟则是由一些友好的帮会联合形成的大组织。帮会、战盟之间是可以相互宣战的,只要双方首脑同意,两个相互仇视的组织就可以战争状态。分别隶属于这两个组织的成员在“战争期间”可以合法的PK!在“帮会战争”中死亡的玩家属于特殊死亡情况,只损失自总经验的1%,同时品掉落的几率也很低,但是“红名”不在此列!

另外,不同组织之间的战争是不受等级、数量限制的;也就是说,你觉得你的帮会够的话,你可以同时挑战数个帮会!也可以向一个规模大得多的战盟挑战!总之只要双方首脑同意,就可以开战。

总之,在“斗技场”场的PK是合法的;所以一般没有什么仇大恨的话,玩家之间的小纠纷通常就在这里解决了;也有一些帮会之间利用“斗技场”的规则来解决矛盾的。

也就是说,如果你偷得“明”便可以不被“受害者”和NPC所发现;但是如果你失了手或者偷到东西后被发现了,上将现“金光”也就成了所谓的“黄名”!你将受到NPC的追捕,同时“受害者”可以合法PK你,其他“见义勇为”的玩家也可以合法捕捉你!“盗贼”被捕后,也将据罪恶值坐相应时间的牢。同时死亡后,也将据罪恶值掉落一定的品,不过几率比“红名”要低不少。

不过罪恶值还是可以通过以下四方式来降低:第一是杀怪来降低,但是必须杀的是等级比自的怪,同时罪恶值的消减速度也是相当的缓慢,最少要杀一千个等级比自己的怪才减少一;如果借助了队友的力量,则罪恶值的消减速度将更慢。第二是向教会捐款来赎罪,每捐一百万才减少一罪恶值。第三是自每死亡一次,可以减少自等级数一半的罪恶值!第四就是杀其他的红名玩家了。由于对“红名”的惩罚是如此严重,所以很少有等级的玩家会采用“恶意PK”这手段来杀人。

“偷盗”本来在游戏中是“违法”的,如果玩家以个人利益为目的偷盗了其他玩家的品或者某个组织的仓库,那么他将被示为犯了“盗窃罪”同样会增加罪恶值!只不过罪恶值是据所盗窃的品价值来衡量的。但是盗贼的偷盗行为只要没被发觉,上将不会有任何显示。

“红名”的玩家死亡后,损失的经验遵循普通规则,但是必定会掉落上的装备!而数量据罪恶值来判定,罪恶值则是据“受害者”的数量来决定的;每杀一人,罪恶值增加100;罪恶值是可以叠加的,也就是说,你杀的人越多、你的罪恶值就越,一旦被捕的话,NPC法官会据玩家的罪恶值来判刑,刑期=罪恶值5天。也就是说,每故意杀一人被捕后,要坐20天牢!(无心斋注解:以前的设定的确有欠妥当,还是遵守“虚拟现实”的原则,犯罪与等级无关^0^。)

。不过只要决斗的双方同意,也可以找NPC裁判拟订一份决斗合约,双方拿等值的品或金钱来作为优胜方的奖励!

不过尽“斗技场”的规则已经相当完善了,但是人与人之间、帮会组织之间的矛盾还是有难以化解的时候。于是就现了“恶意PK”和“团战争”

分玩家之间的小纠纷通常都在“斗技场”解决了,而确实仇似海的,最后一般都是演变成了帮会、战盟之间的斗争。

而战争也是虚拟的真实世界,即可以在野外行大规模的“野战”;也可能发生突然的“遭遇战”当然也可以发生基地的“攻防战”;还可以派遣“特务”打敌方,行“间谍战”其中最“损”的招数就是派遣“小偷”偷盗对方基地的仓库!

综合上述规则来看,我们不难发现采用“恶意PK”来解决恩怨的情况应该非常少!除非你是大款,或者有很实力的队友罩着!倒是帮会、战盟之间的战争成了游戏中解决纠纷的一个常用途径;不过帮会、组织之间的战争也有一个缺,就是除非某一边组织的首领宣布投降或者是双方首脑同意和解外;战争将无限期的行下去!直到某一方的基地被另一方毁灭或占领,觉就象是真实世界的竞争法则一样。

另外,在“斗技场”也分为几场地,有“单挑”的,也有“群殴”的。

先说说“恶意PK”…由于游戏虚拟的是真实世界的规则,一旦玩家“恶意PK”等于就是犯了“故意杀人罪”;上便会现“血光”也就是我们常说的“红名”!任何玩家都可以合法的杀死或捕捉“红名”同时“红名”的玩家还会受到NPC守卫追捕。

但是在帮会、组织的团战争期间,一方的盗贼是可以合法潜另外一方的仓库行盗窃的,也可以盗窃敌方成员个人的品!所以明的盗贼几乎是每个组织都必须的人才,反过来,防盗明的保安也是很吃香的人

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