那就是每级提升5%的效果。关于这个介绍,在玩家中存在着很多不同版本的误解,真正理解技能特长效果的玩家反而很少。
脖这个位置很特殊,佩
清醒挂件总让格鲁他爸
觉有
浪费,又是不少的人力
力财力之后,格鲁他爸接到了一个准神
的隐藏任务,持有禁
披风的先知。
当然,格鲁他爸也不是没有弱,远程
队除了怕被贴之外,还有另一个致命的缺陷,那就是惧怕失忆**。对于这一
,格鲁他爸的脖
上是常年佩
着清醒挂件的。作为一级宝
,清醒挂件在游戏中的
现率很
,格鲁他爸脖
上挂了一个,行
里还装了三个备用。这玩意儿不值钱,也就格鲁他爸这样的纯远程才会佩
清醒挂件,其他玩家都不会浪费脖
这个宝贵的位置。
那攻术呢?专家级
攻术的基础效果是30%,特长就是在30%的基础上提
5%。不过
攻术和防御术的计算偏向不同,所以不太好比较,同样是提
伤害输
地
攻术和箭术就比较直观了。
不过话说回来,格鲁他爸同样也不是很愿意浪费脖这个位置,只是实在没办法罢了。别看游戏中群
失忆**卷轴稀少,但格鲁他爸遇到的几率却非常大。这么说吧,就算全游戏中只有一张群
失忆**卷轴,那一定会被用在对付格鲁他爸上。
这还多亏了诅咒铠甲在丁一上,这要格鲁他爸也有一件诅咒铠甲,那基本上没什么打的必要了,再
上阿尔伯特的毁灭之球,只怕半神
格努斯都未必是他的对手。
专家级箭术地基础效果是提50%的远程伤害输
,那特长效果就是在50%地基础上英雄每级提
5%的效果。基数不同,提升的幅度自然就不同。单纯来看特长提
的伤害输
的话,箭术特长的欧灵比
攻术特长的肯洛*哈格提升的伤害输
要多很多。
格鲁他爸这次就是冲着禁披风来的。
失忆**是三级法,有了禁
披风,那格鲁他爸自然就可以
枕无忧而且全远程的
队,需要用的
法大多都是群加群减群祝福一类的低级
法,远程
队血少,也害怕
力杀伤
法,禁
披风不但解决了失忆的问题,还解决了群
杀伤
法的问题,还不影响格鲁他爸加持自己的
队。
这个5%是在原本地基础上提5%,比如专家级防御术的基础效果是15%,那防御术特长就是在15%的基础上提
5%,当然这其中还要算上英雄的等级。
技能方面,箭术是必不可少的,全远程队战术自然也非常重要,可以
据战场上的形势来安排远程
队的位置。不过格鲁他爸在学会初级战术之后就再也没升级过这个技能。远程
队并不像近战
队那样需要战术来前压战场以达到一回合攻击到对方的目的,远程
队本来就可以直接打击对手,至于半箭伤害的弊病,也被幻影神弓的效果消除掉了,甭
多远,全都是直箭,还是箭箭见血的超
伤害直箭。越是多人战斗的大战场越对格鲁他爸有利,一挑二甚至一挑三斗是格鲁他爸经常
的事情。
禁球不会阻止自动施放的
法,就算有禁
球,丁一的诅咒铠甲和阿尔伯特的泰坦之雷也一样可以使用,但禁
披风却是绝对限制
法等级。五级
法泰坦之雷绝对放不
来。失去泰坦之雷的泰坦之箭就只是一件加指数比较多的装备了,还不如拆开了只带泰坦之剑和泰坦战甲的效果好。
格鲁他爸不动声的原因除了也惧怕丁一和阿尔伯特的兵力之外,还有另一方面就是希望先得到禁
披风再
手。
现在格鲁他爸拥有和欧灵一样的特长,又有可以破除远程被贴效果的幻影神弓,格鲁他爸率领的远程队伤害输
极其恐怖。
都是组合神的持有者,要说格鲁他爸对丁一和阿尔伯特
上的装备不
兴趣那是不可能的。丁一和阿尔伯特在盘算怎么爆格鲁他爸的装备,格鲁他爸也同样打着丁一和阿尔伯特的主意。刚才已经说过,格鲁他爸要是有了丁一的诅咒铠甲和阿尔伯特的毁灭之球,那效果几近无敌。
只不过还是因为远程兵被贴箭术就会失去效果的原因,所以欧灵才被肯洛*哈格完全压制。