不错,只是人算不如天算,丁一并不知道自己要拿到诅咒铠甲还是必须战胜山德鲁的。
特洛萨在战场上的能力很一般,有弩车但是不精通,没炮术,会魔法神箭和神秘术,不过大军团作战这种小魔法也可以忽略不计了。特洛萨比较适合游击骚扰。
约克成为野蛮人之后也算不上很强,不过现在的约克就不一样了。现在地约克的特长可是连锁闪电,索姆拉靠连锁闪电战胜德肯地那一幕还历历在目呢。
“你用吸血鬼伯爵和聚灵奇术的搭配对付约克的连锁闪电。我来对付特洛萨。”丁一说道。
阿尔伯特点头,现在的约克和索姆拉是一样的特长,不过约克的连锁闪电却远不如索姆拉的威力那么强,首先就是力量值的差别,约克这个满脑子野蛮人梦想的术士,在力量值上面并不擅长,其次就是约克也没有索姆拉的魔力技能,在威力上又要小了一层。阿尔伯特地聚灵奇术或许弥补不了索姆拉的连锁闪电的伤害,但是对抗约克还是差不多的。
2V2的战斗,这是丁一和阿尔伯特第一次接触系统NPC的组队战斗。在这场战斗中,丁一并不打算指挥阿尔伯特的操作,借这个机会让阿尔伯特磨练一下,顺便丁一也打算观察下阿尔伯特地操作风格,以便在战役任务中组队战斗的时候可以默契一些。
丁一的战术与特洛萨的战术相抵消,多人战斗的战场比双人战斗大了许多,没有战术的情况下。头一回合肯定接触不上,这头一回合就是双方比拼魔法的回合了。
战斗开始之后,特洛萨和丁一都没有使用魔法,两人只是试探性的让近战单位前冲,远程单位对射。虽然两人都偏向于魔法领域,但两人毕竟还都是力量英雄,力量英雄与力量英雄的战斗,魔法只能起到辅助的作用,兵力才是重点,攻击加速和迟缓**这样地魔法在英雄战斗的时候也不能随便使用。施放魔法的时机是很关键的,一个魔法施放时机不当,很可能就造成兵力的过度损耗,甚至影响最后的战斗结果。
比起来丁一和特洛萨的谨慎,阿尔伯特的约克就要奔放多了。
战斗刚开始,阿尔伯特的吸血鬼伯爵就直接冲了上去,反正除了高级石像怪和铁皮傀儡不能吸血之外,其他的兵种都可以吸血,吸血鬼伯爵丝毫不畏惧。约克地战斗则毫无章法,除了丢丢和**师在后方同尸巫王远程对射之外。约克其他的兵力一股脑的全冲了上来。
这是标准的野蛮人战术大加一波流的打法,不过问题是约克根本就没有战术,也没有使用群体地攻击加速,更关键地是战场的比例已经扩大了。
战术大加一波流是一种极具爆发力地战术,依靠战术和群体攻击加速的配合。让野蛮族的兵力在瞬间速度超过对方。并且全线冲锋,直接压入对方的阵地。靠野蛮人英雄的高攻击指数加专家级进攻术的效果加野蛮兵种本身的高伤害输出能力,在一回合内就把对方打残废,从而完全控制战场上的局面。
这种战术是一种很优秀的战术,不过约克这样胡来就很不优秀了。
灯神速度11,高级石像怪速度9,铁皮傀儡的速度却只有5,战场又大,灯神冲到阿尔伯特阵地的时候,铁皮傀儡还没过半场,等阿尔伯特全兵围歼了灯神的时候高级石像怪刚好冲上来,阿尔伯特正好再一轮围歼。