失去了两只泰坦人的伤害输
,这
泰坦
人仅仅给恐甲兽造成了32
伤害。
如果是常规打法呢?
这以退为
,先遭受损失然后大赚回来地打法,别说范步昭用不
来了,就连想,范步昭都想不到这一个层面。
恐甲兽连续丢了两块
石。两队泰坦
人的
上飘起了-105、-103,-107、-106:给恐甲兽造成直箭伤害,其他的还是半箭。一
反击也仅仅多打
了7
伤害值,打掉了恐甲41
生命值。
接下来自然是四队泰坦人的攻击了,四队泰坦
人给恐甲兽造成了28
伤害,两回合的攻击,恐甲兽已经损失掉了65生命值,五分之一还要多。
现在回过来计算一下丁一的战斗回合,丁一这
打法,只用了5合就消灭了两队泰坦
人,其中白挨打两回合,攻击三回合,实际上,第五回合刚开始这两队泰坦
人就死掉了,就没有攻击的机会了,丁一实际上挨打的回合并不足两回合。
到恐甲兽行动的时候,丁一
上逃跑,现在恐甲兽可是在所有的泰坦
人
队直箭范围之内的,丁一可不想遭受这
直箭伤害。丁一
上控制恐甲兽往外跑,跑到了原本最右上角的那队泰坦
人的正对面,这个位置丁一也早就计算好了,11速的恐甲兽往回跑,因为格,刚好可以跑到距离泰坦
人10~毫无疑问还是10~
最后统计一
范步昭不得不无奈的承认,丁一的实力地确比自己了很多个档次。
对面这个五分之一的数据,范步昭更加张了,到现在为止,恐甲兽还没有给泰坦
人造成哪怕一
生命值的伤害。
不过到了此时。就连范步昭也开始不张了,这么近距离的观看。范步昭已经明白了丁一的战略意图,对丁一的实力,范步昭也忍不住在心中暗自赞叹。
11速度就是在这里发挥优势,既可以迫使泰坦
人走要承受其他泰坦
人的直箭攻击。对于战场上的一切,丁一都计算的清清楚楚。
这也是没办法的事情,系统能不能把一块石当成两块算吧?
已经看明白了战场上地形势,范步昭也就不再张,改用欣赏地
光来观赏着丁一的表演。
到此为止。恐甲兽遭受的伤害累计已经达到了138:兽一半地生命了。
下一回合开始之后,丁一地恐甲兽再次发威,两块石丢过去之后,那两队靠在一起的泰坦
人倒下了。两只泰坦
人刚好值,恐甲兽每块
石能造成100的伤害,刚好六下就可以杀死这两队泰坦
人。
下一回合,恐甲兽继续攻击,两块石过去。两队泰坦
人再掉400命值,两只泰坦
人倒下了。
首先,丁一不能跟泰坦人在
程外对
吧?24的弹药用的,要
直箭范围,恐甲兽就必须移动一次,白挨打一回合,然后
三回合来杀死一队泰坦
人,然后再移动一次
下一队泰坦
人的直箭范围,然后再
三回合来杀死第二队泰坦
人。
一说完之后就控制恐甲兽开始攻击,恐甲兽距离泰坦刚好是直箭程,可以造成全额的伤害,而靠在一起地两队泰坦
人不可避免的都要受到恐甲兽的攻击,旁边的泰坦
人最倒霉了,丁一的目标是直箭范围内的泰坦
人。系统在计算伤害的时候自然是
照攻击目标计算的,被
石波及到的泰坦
人也不可避免地被压在了
石下面,遭受到和直箭泰坦
人一样的伤害。
恐甲兽速度的目的。所有的东西都不是越多越好,只有最合适的东西才是最好的,速度也不例外。在这一场战斗中,恐甲兽度就绝对不如11速度好,因为12
速L就让丁一压制泰坦
人迫使泰坦
人走位的计划难度大增。
丁一微微笑了下,轻轻的说:“老范,不用那么
张,我这叫磨刀不误砍柴工。别看我白挨打了两回合,我
上就给你赚回来,而且要多赚一番!”