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第两百零一章:设置战场(2/2)

其实丁一也想过要不要就选择一只龙蝇?这样的话索姆拉那边的兵力也不会太多,索姆拉就不敢轻易使用连锁闪电,否则两边就会一起被灭。不过丁一后来想了想之后就放弃了这想法,万一丁一选择一只龙蝇,索姆拉选择七个农民咋办?

丁一放弃了在第一时间释放法,丁一也放弃了让龙蝇前冲的战术,龙蝇速度快,只要冲到了索姆拉的队中间,那索姆拉就不敢轻易使用连锁闪电,原因还是因为连锁闪电不长。如果索姆拉的队全都不动的话,那这自然是最好的战术,可是网络版里面两边的兵是同时移动的,索姆拉的队只要稍微变换下站位,丁一的计划就可以因此而破产。

算结果为索姆拉可携带兵力为一只龙蝇、六只级石

丁一地英雄和索姆拉之间差值比值居然0。7?!这怎么可明丁一的英雄有索姆拉一半以上的实力啊!可是实际上丁一地英雄却不及索姆拉的十分之一!

雄能力评估比值0。7。索姆拉些许优势。”

丁一剩下的两只龙蝇飞到了前面去,一左一右的停在级石像怪的攻击范围之外,不过却和索姆拉最中间的那只级石像怪组成了一个等边三角形,这就是丁一的战术,不过丁一的战术却绝不仅止于此!

丁一的机会只有一次,丁一不想把机会用在这些不可控的事上,丁一在等,等待最佳的时机,丁一早就想好了战术,丁一也相信索姆拉一定会给自己实施战术的机会!

丁一之所以选择七只龙蝇就是担心速度比不过索姆拉,一旦索姆拉先手,那丁一就必然倒下五队,选择七队的话,总还有的,至少不会被索姆拉一招秒。

因为丁一上有急速项链和塔塔利终亚勇士勋章,所以丁一的龙蝇速度比索姆拉的要快,丁一享有第一法的优先权,可是丁一能放什么法?最多放闪电消灭索姆拉的龙蝇。不过这对战局没有任何的影响,凭借剩下的六只级石像怪,索姆拉还是可以轻易战胜丁一。莫忘记索姆拉只要一手,丁一就必然倒下五队队。

直到此时,丁一才开始移动自己的队,丁一等待的时机就是现在,就是索姆拉用完法的那一刻!丁一之所以如此有把握一定可以等到使用战术的机会就是因为丁一相信,索姆拉一定会使用连锁闪电法。

就算丁一只选择一个农民,也未必就能赢得过索姆拉啊,天知系统会不会给索姆拉生成一个极速披风来惩罚丁一,这事情真得没法说的,往往越想占小便宜的人最后越吃亏。

“战场评估结束,战场地图开始生成。玩家请等待。”

地图生成,丁一和索姆拉也现在地图当中。

丁一这样的结果就是五只龙蝇恨而死,索姆拉的连锁闪电从来不会拖泥带脆利索的就带走了丁一五队龙蝇。

丁一不但放弃了先手法,丁一还放弃了龙蝇队的移动,所有的龙蝇全都原地待命。

同样的问题也困扰着阿尔伯特,只是两人已经没时间讨论这个问题了,因为丁一设置的地图很简单,系统只用了3钟就生成了地图。

考虑再三之后,丁一还是选择了这光明正大的打法,一切靠实力说话。

丁一的龙蝇停下来之后,索姆拉的队还是没动,因为丁一的法还没手,所以索姆拉稍存顾忌,不过更大的原因却是只要保持现在的局势,那么索姆拉下一次使用连锁闪电的时候丁一就必然灭亡,相同距离的情况下,连锁闪电是会优先攻击同类兵的!也就是说即使是一个等边三角形,在索姆拉使用连锁闪电的时候,闪电也会从丁一的一只龙蝇到另一只龙蝇上,最后才会攻击索姆拉的级石像怪,不过在这之前,丁一就已经被消灭掉了。

“最后行差值计

伴随着一系列的系统提示,丁一的屏幕上现了生成地图的度条。不过丁一现在的注意力却不在这里,而是在英雄能力差值计算上。

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