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被蛊惑人心之后的队,在控制权上是属于对方的,在战场上还有其他的攻击目标的时候,电脑是肯定不会攻击被蛊惑人心的
队的。这意味着,这队炮灰蓝蝴蝶彻底的安全了!
可是丁一能够像机人一样把握以毫秒为单位的那一瞬间吗?丁一不能,不但丁一不能,甚至在丁一的认知里面,这个世界上还没有人可以
到这一
,注意,这里说的是
,而不是巧合,也许巧合可以创造奇迹,但是却没有人能够主动去创造巧合。
素的攻击。
一个确定无法完成的任务就没有必要在上面费
力和时间了。
三支队,只要不被攻击主力
队就可以了,这就是丁一赌博的原因,三分之二的胜率已经值得去赌一把了,而且就算这把赌输了,丁一也未必就全盘皆输,丁一还可以再赌一把,赌的是人品,赌的是被炮击过之后的主力蓝蝴蝶不会
现
神混
状态。
丁一不能,范步昭不能,全世界没有任何一个人能够创造巧合!
丁一赌了,所以丁一赢了。
希望总是好的,而现实的?呵呵,现实有时也是
好的,虽然
神破坏之车攻击了蓝蝴蝶炮灰
队,而且还
现了
神混
状态,更甚者
现的还是最让人
痛的
法之一,蛊惑人心**,不过这一切的不幸却带给了丁一一个
好的现实。
布阵结束之后就是战斗开始之时,不过丁一的霹雳寒冰法却没有直接
手,反正不能秒杀炮车,在这个时候先观望一下对手的行动比较好,至于三队蓝蝴蝶,丁一也没有选择移动,两队炮灰不动是肯定的,而主力不上的原因就是因为主力如果前冲,那么这两队元素必然会掉
攻击主力蓝蝴蝶,这样的话,就算打掉炮车,被两队元素**过的蓝蝴蝶主力也无力再战了,所以丁一要等,要拼一把运气,只要帕里斯的
神破坏之车不是直接攻击丁一的蓝蝴蝶
队,或者攻击了之后没有
现
神混
状态,那么丁一就有了胜望,如果丁一的主力蓝蝴蝶被混
掉的话,那丁一已经决定,直接退
这个任务。
也许有人会问,为什么丁一要等到炮车攻击过之后再上去打?难不可以在
法元素和
神元素移动
来之后,炮车攻击之前的那一个时间差里面上去攻击吗?如此一来不是刚好可以避免被炮击导致
神混
的尴尬?
帕里斯的神破坏之车最终并没有攻击丁一的主力蓝蝴蝶
队,不过也不是丁一最希望的那队勾引
法元素的炮灰
队,而是勾引
神元素的炮灰
队。
丁一最希望的当然是不现
神混
状态了,如果非要混
的话,那丁一也宁可他
现一个孤注一掷的状态,没错,孤注一掷也是
法,
法未必就都是坏的,而
神破坏之车也未必就一定会让敌人郁闷,
大的东西总是带有双刃剑的
质,这是这个世界的法则。
蝴蝶的话,显然无法同时应付两队元素兵,就算
速,可是在后面策应的话,丁一的蓝蝴蝶也会很难受,因为蓝蝴蝶的可移动范围会缩小很多!所以这一仗丁一赌的最大运气所在就是勾引
神元素的那一队炮灰可以活下来,只要还能继续勾引着
神元素,那么凭借10速对7速的优势,丁一就有了慢慢磨的资本。
消灭了炮车之后,如果只剩下
其实攻击勾引神元素的炮灰
队同样的凶险,因为丁一接下来的计划里面需要用到这队蓝蝴蝶,如果这队蓝蝴蝶
现了双目失明或者丧心病狂的话,那么这队蓝蝴蝶就比死无疑,而丁一的
境也会瞬间变得无比尴尬。
三队蓝蝴蝶等待,法元素开始前冲,
接着
神元素也开始前冲,与此同时,丁一开始缓慢的往后挪动
法元素对面的那队蓝蝴蝶,丁一需要等到炮车攻击过之后再让这队炮灰死去,这也是丁一让两队炮灰的数量都可以抗住一
炮车攻击的原因。
的确,理论上来说是有一个这样的瞬间存在的,而且如果丁一能到如同机
人一般的准确无误的话,那么丁一的确可以利用这一个瞬间摧毁炮车。