依靠狗屎运,也许能战胜一个悍的敌人,甚至能战胜两个
悍的敌人,但是狗屎运能让人一直战胜所有的敌人吗?世界上并不是只有这一个人有运气,世界上也不是只有一块狗屎只给这一个人踩,这个世界上的狗屎运可以说和狗屎一样多。
也就是说,狗屎运就如同狗屎一样靠不住。
可是同样的是,这个问题依然是很简单的,至少,答案是显而易见的。在整个战场上,有一击秒杀300
人王的实力的
队只有一支。
亡。
而就是因为这个一步到位,所以比蒙兽
队和独
人王
队就会站在一起,原因有两
,第一
是独
人王和比蒙
兽的攻击目标是一致的,第二
是比蒙
兽和独
人王的速度是相邻的,在布阵中,
队布阵的顺序也是
照速度
低的顺序。
比蒙兽为什么会攻击独
人王?
丁一现在的兵力能够在独人王
行远
这又是个问题。
比蒙兽,自远古时代就一直生存着的最
大的力量的代言人,纯粹的信仰带给了比蒙
兽无
不摧的
大攻击力,在肯洛-哈格带领下的比蒙
兽实力自然更是
悍的要命。
用丧心病狂法来疯狂比蒙
兽,然后利用比蒙
兽来
掉独
人王
队,这是丁一得到丧心病狂
法之后的第一个想法,正是这个想法,让丁一有了现在的计划。
之前贴近独人王吗?
是谁杀死了独人王?
丁一当然知这一
,丁一肯将自己全
的家当都赌在这一场战斗上,自然是因为丁一有把握让独
人王和比蒙
兽之间的距离最近。
远程队前移是大前提,但是这个大前提并不能保证独
人王就会站在比蒙
兽的
边,能保证这一
的是另一个原因,确切的说就是布阵本
的属
问题,系统的布阵往往只有一次,一旦布阵之后就不会再次调整
队的位置,这个也很好理解,毕竟电脑的布阵是先经过运算得
结果以后
队才会移动,一步到位也就很合理了。
不能,当然不能。
丁一在安排兵力位置的时候,就已经在计算比蒙兽和独
人王之间的距离问题了。只要肯洛-哈格有专家级布阵,那么肯洛-哈格就肯定会将独
人王
队和半兽人酋长
队移动到战场的前方,原因很简单,因为肯洛-哈格的远程
队伤害输
要比丁一的远[就意味着因为距离太远而半箭伤害的话,肯洛-哈格
[。=也要比丁一多得多,这是个很容易就能计算
来的问题,电脑对这
问题更是很清楚。所以丁一可以肯定,为了保证最大伤害输
,独
人王
队和半兽人酋长
队就必然会前移。
所以结论只有一个,肯洛-哈格的独人王
队
事情发展到现在,这已经不算是个问题了。
丁一之所以会将大地灵
队当成了炮灰来牺牲掉,除了为了保护
血鬼伯爵这个原因之外,另一个很重要的原因就是因为丁一实在没有办法来保护大地
灵
队了。
丧心病狂法会让中招的兵
攻击距离自己最近的那支
队,这是丧心病狂
法本
的
法属
,也就是说丁一必须保证独
人王是距离比蒙
兽最近的
队才行,否则,就算有了丧心病狂卷轴,比蒙
兽也不会攻击独
人王。
一个成功的职业玩家,一个英雄无敌的手,在战斗之前就会计算好一切,没有把握的仗不能打,这是一条准则。
可是这一次,丁一却不能用瞬间移动法来保护大地
灵了,因为30秒一次的施法机会,丁一必须用在更重要的事情上,而这事情,就是丧心比蒙
兽!
因为比蒙兽会攻击独
人王的可能
只有一
,那就是丧心病狂
法!
大地灵
队,虽然远程攻击很
悍,但是不可否认,大地
灵
队也只不过是一支普通的远程
队而已,而且速度也仅仅只有7
而已,绝大多数的近战兵
速度都可以超过7
,大地
灵之所以在丁一手里显得如鱼得
,每次都会发起
大的攻击输
,从来没有被威胁过,最大的原因就是因为丁一有着传送之仗,瞬间移动
法已经无数次的帮大地
灵化解了危机,正是瞬间移动
法的帮助,大地
灵才没有了后顾之忧。
没错,有这个实力的就是比蒙兽。