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第五十一章:遭遇偷袭(2/2)

真正的手,不依靠游戏的设置也一样可以给自己创造优势!

在单机版里面,压抑灵就是那个可以压抑良好士气的特殊,很多玩家对这个都是不屑一顾的,因为它不仅仅压抑敌人的士气,连玩家自己这边的良好士气也会被压抑住。士气爆发是每一个玩家都希望现的情况,所以会压抑自己这边良好士气的压抑灵成为了很多玩家中的肋,或者说,被评定为不死族专用

虽然现在的丁一没有现诸如被偷袭之后队会混不能控制,或者被偷袭之后队的攻防能力下降,再或者失去一分兵力等等这样的系统惩罚,但是丁一现在的局面仍然很不乐观,没有游戏里面的偷袭设置,但是现实里面却有偷袭这状况存在。

不过,游戏里面没有这项设置,并不表示不会现这局面,就比如现在的丁一。

效果对于手们来说,就已经足以致命了!

网络游戏里面,尤其是英雄无敌这一类的战略网络游戏里面,是不可能现官方安排的偷袭这设置的。至少在玩家与玩家之间,绝对不可能现偷袭的设置,否则就绝对会引起玩家的不满,毕竟玩家不是电脑,毕竟玩家玩游戏是为了消遣,不可能让所有的玩家都全心的投游戏,而玩家不是全心地投游戏就必然会有松懈的时候,那么也就必然会有被别人偷袭的时候,如果仅仅是因为玩家很悠闲的玩游戏而遭到偷袭遭受损失,那么没有任何一个玩家会愿意,普通玩家不会愿意,手玩家更不会愿意!

敌人的信息,丁一知的太少了,慌之间就了战斗,在战斗开始之前,丁一连敌人的英雄是个野蛮人还是个战斗巫师都不知,没有任何的信息,丁一也无法判断现在的局势…

偷袭也是同样的理,手们宁可去跟对手正面战,也不愿意偷袭这设置现,虽然自己可以偷袭别人,但是别人也同样可以偷袭自己!

被偷袭,被手偷袭,丁一是不是能逃的过这场危机?

自从丁一开始玩网络版英雄无敌这款游戏到现在,这是丁一被一次被其他的玩家攻击,也是丁一第一次被偷袭,更是丁一第一次在战斗之前就已经于了完全的劣势之中…

这个理就如同英雄无敌里面的宝压抑灵一样…

但是实际上,这个被视为肋的压抑灵却是手们最希望得到的一级宝之一!虽然自己这边不会现士气涨,但是同时也避免了战场上现任何的意外,手是可以准确的计算每一步的,无论是兵的走位还是优先攻击的选择,手们都一清二楚,唯独士气的爆发是手们所无法预料到的。

没有侦察术,没有事前的预警,丁一在战之前连敌人的影都找不到,小地图上面只显示开过战争迷雾之后的地形,玩家是不会在小地图上显示的。

一个无论是手还是非手都不愿意现的设置,游戏里面怎么可能现?

可惜的是,这次创造优势的人不是丁一,反而是丁一的敌人…

意外,是手们刻意去避免的因素,无论这意外是不是对自己同样有利…

了解的玩家…

如果有压抑灵,那么手们可以在战斗之前就判定一场战斗的胜负,可是没有的时候呢?那个时候手们就只能说,在不现意外的情况下,如何如何…

不仅仅是盲目应对,就连英雄的状态,丁一也被完全压制,面对一个未知的敌人,丁一自然不敢让英雄上战场,如果敌人有大量的远程队,那丁一不是就要遭殃了吗?而敌人却知丁一的兵力,如果合适的话,敌人就可以选择英雄是不是上战场,这也是对方的优势。

看着屏幕上迅速的向着大地灵飞来的雷鸟队,丁一的额开始渗冷汗,雷鸟上方那个明晃晃的50让丁一一阵心惊!50只雷鸟,一只雷鸟杀死一只大地灵完全不是问题,如果雷鸟的攻击现闪电的话,丁一的损失甚至都可能翻倍!

这就是区别…低手将希望寄托在意外上,而手却将胜利建立在计算上。

不知,就连丁一本人都不知自己是不是能逃的过这场危机!

迎战,盲目应对,这不就是现实里面的偷袭所造成的效果吗?

不仅仅如此,更令丁一担心的是,一旦大地灵被雷鸟近,那么这场战斗的结果就成为必然了…

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