真正的手,不依靠游戏的设置也一样可以给自己创造优势!
在单机版里面,压抑灵就是那个可以压抑良好士气的特殊
,很多玩家对这个
都是不屑一顾的,因为它不仅仅压抑敌人的士气,连玩家自己这边的良好士气也会被压抑住。士气爆发是每一个玩家都希望
现的情况,所以会压抑自己这边良好士气的压抑
灵成为了很多玩家
中的
肋,或者说,被评定为不死族专用
。
虽然现在的丁一没有现诸如被偷袭之后
队会混
不能控制,或者被偷袭之后
队的攻防能力下降,再或者失去一
分兵力等等这样的系统惩罚,但是丁一现在的局面仍然很不乐观,没有游戏里面的偷袭设置,但是现实里面却有偷袭这
状况存在。
不过,游戏里面没有这项设置,并不表示不会现这
局面,就比如现在的丁一。
这效果对于
手们来说,就已经足以致命了!
网络游戏里面,尤其是英雄无敌这一类的战略网络游戏里面,是不可能现官方安排的偷袭这
设置的。至少在玩家与玩家之间,绝对不可能
现偷袭的设置,否则就绝对会引起玩家的不满,毕竟玩家不是电脑,毕竟玩家玩游戏是为了消遣,不可能让所有的玩家都全
心的投
游戏,而玩家不是全
心地投
游戏就必然会有松懈的时候,那么也就必然会有被别人偷袭的时候,如果仅仅是因为玩家很悠闲的玩游戏而遭到偷袭遭受损失,那么没有任何一个玩家会愿意,普通玩家不会愿意,
手玩家更不会愿意!
敌人的信息,丁一知的太少了,慌
之间就
了战斗,在战斗开始之前,丁一连敌人的英雄是个野蛮人还是个战斗巫师都不知
,没有任何的信息,丁一也无法判断现在的局势…
偷袭也是同样的理,
手们宁可去跟对手正面
战,也不愿意偷袭这
设置
现,虽然自己可以偷袭别人,但是别人也同样可以偷袭自己!
被偷袭,被手偷袭,丁一是不是能逃的过这场危机?
自从丁一开始玩网络版英雄无敌这款游戏到现在,这是丁一被一次被其他的玩家攻击,也是丁一第一次被偷袭,更是丁一第一次在战斗之前就已经
于了完全的劣势之中…
这个理就如同英雄无敌里面的宝
压抑
灵一样…
但是实际上,这个被视为肋的压抑
灵却是
手们最希望得到的一级宝
之一!虽然自己这边不会
现士气
涨,但是同时也避免了战场上
现任何的意外,
手是可以准确的计算每一步的,无论是兵
的走位还是优先攻击的选择,
手们都一清二楚,唯独士气的爆发是
手们所无法预料到的。
没有侦察术,没有事前的预警,丁一在战之前连敌人的影
都找不到,小地图上面只显示开过战争迷雾之后的地形,玩家是不会在小地图上显示的。
一个无论是手还是非
手都不愿意
现的设置,游戏里面怎么可能
现?
可惜的是,这次创造优势的人不是丁一,反而是丁一的敌人…
意外,是手们刻意去避免的因素,无论这
意外是不是对自己同样有利…
了解的玩家…
如果有压抑灵,那么
手们可以在战斗之前就判定一场战斗的胜负,可是没有的时候呢?那个时候
手们就只能说,在不
现意外的情况下,如何如何…
不仅仅是盲目应对,就连英雄的状态,丁一也被完全压制,面对一个未知的敌人,丁一自然不敢让英雄上战场,如果敌人有大量的远程队,那丁一不是就要遭殃了吗?而敌人却知
丁一的兵力,如果合适的话,敌人就可以选择英雄是不是上战场,这也是对方的优势。
看着屏幕上迅速的向着大地灵飞来的雷鸟
队,丁一的额
开始渗
冷汗,雷鸟上方那个明晃晃的50让丁一一阵心惊!50只雷鸟,一只雷鸟杀死一只大地
灵完全不是问题,如果雷鸟的攻击
现闪电的话,丁一的损失甚至都可能翻倍!
这就是区别…低手将希望寄托在意外上,而手却将胜利建立在计算上。
不知,就连丁一本人都不知
自己是不是能逃的过这场危机!
慌迎战,盲目应对,这不就是现实里面的偷袭所造成的效果吗?
不仅仅如此,更令丁一担心的是,一旦大地灵被雷鸟近
,那么这场战斗的结果就成为必然了…