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第二章追击等级(2/3)

拥有铁级追击令者杀死通缉犯将会获得对方死去的一个等级经验,银级追击令杀死通缉罪犯将会获得两级等级经验,当然三级就是三级了,同样通缉令也是如此来算的。那么蓝天这样的天级通缉罪犯的等级要如何分呢。如果蓝天死去一次的话就要掉去二十级的经验,这是一个多么庞大的数字经验啊,那么如果一个铁级追击者杀死蓝天的话他又要获得多少等级经验呢。这显然在此刻众多玩家的心里成为了一个问题,当然最后系统是如此解答的。

“铁级到金级的玩家们杀死了等级通缉罪犯的话不仅获得同等级追击令能获得等级经验,而且还能够照追击令和通缉令的比列来行越级提升。”

而追击令和通缉令的就是当拥有玩家死亡时,令牌必须掉落,而追击令和通缉令的获得者,所拥有相同令牌的玩家们是无法获得的。这也就直接说名了一,升级可以用通缉和追击来算的,于是呼有心的玩家就越来越多了,而星空也是没想到,因为这样的条列现,使的许多玩家成为了通缉罪犯,并利用这样的关系来杀死追击自己的玩家来升级的。

通缉犯者将会获得二十级等级经验,同时通缉犯将会受到二十次通缉,并在死亡之后掉落上没有特殊属的所有装备,同时更掉取一件不可掉落的装备一件。

收完手中五百多个令牌中的经验后蓝天的等级也提升到了二阶四百多级,

而此刻一些贪图这三千万奖励的玩家在购买追击令时却是发现了这样的一个问题,首先是售通缉令的智能人告诉他们追击令已经启动了等级来区分,也就是说玩家们的基础铁质追击令可以通过通缉罪犯的次数而提升到银质级或是金质级。而每提升一级所要追击的人数也是标明的,铁质级升银质需要追击杀死十次通缉罪犯,这样铁级通缉令就可以升级成为银级通缉令,当然升级后的追击令获得者在追击通缉罪犯的范围内死亡是要掉落的,但如果找不回追击令的话那么失去的等级将会照通缉令的等级来算的,银级追击令死亡后若是找不回追击令就要掉落两级。

自这以后也就现了许多追击联盟或是通缉联盟之类的组织,

当然这也是没什么大不了的,此刻没有一个人杀死过蓝天,就更不要提这些追击令有什么意义了。所以大多数玩家是不在乎这一千星空币一块令牌的东西的,这其中是没有什么意义的。除非等到玩家能够升级追击令或是追击令中已经保存了追击次数,这样的话玩家们方才会着急的想要找回追击令了。而奇怪的却是,这每一块追击令上竟然都有着一个个玩家的名称,蓝天到也迷糊了,不明白这是不是用来份证明的,但没收一块追击令上的经验,那原本里面就没有通缉次数的令牌就会完全消失不见。

就在大量玩家们对追击令等级一事大文章时,此刻的蓝天却是乐呵呵地收集着那些铁质追击令,这一收又是五百多个,显然这一层的怪比上几层都厉害多了。所以死亡的人数也多了起来,随后拿起来了一个追击令略观察,上次的是普通的白,而这一次则是铁质的黑。还有就是这每一块追击令上都有着时间限制,铁质追击令的时间限制是两个小时,也就是说两个小时过后那些玩家们还没有找回他们的通缉令的话都是要掉等级的。

天级通缉令所包,拥有自由阻杀追击之人的权限,杀人不加罪恶职,杀人将会照追击者的追击令等级来获得死亡者掉级所有经验。

而追究令的记数是自动计数的,也就是说杀死一次通缉罪犯追击令就会追加一次,直到追加到该升级的次数就可以升级,但如果在一定时间找不或是有另外的事情发生,那么累积起来的数字就要相应地减少一次了。这一来说到是比较人化和十分公证的。

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